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Vecchio 20-11-16, 18:12   #1
Matwe
 
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Data Registrazione: Jul 2015
Località: Bassano del Grappa
Messaggi: 38
Predefinito Importante: Abilita' e talenti

Guida alle abilità e talenti

L'addestramento dell'equipaggio è una qualità molto importante perchè determina la capacità dello stesso che ha effetto diretto su gioco.

Tutto l'equipaggio nuovo parte con il 50% di addestramento, e guadagna esperianza in battaglia: quanto migliora il suo addestramento, tanto migliora la vostra efficacia in battaglia.
Giusto per fare un esempio, se il vostro carro ha una portata massima di visibilità di 400mt e se il comandante ha solo il 50% di abilità, in teoria avrete la visibilità ridotta del 50% ovvero pari a 200mt (non è certa che la formula sia corretta, ma la differenza con il 100% è notevole)

Attraverso l'Accademia, è possibile addestrare l'equipaggio fino al 100% (previo alcuni costi)
Un volta raggiunto il 100% del livello di addestramento dell'equipaggio, abbiamo la possibilità di aggiungere ulteriori Abilità e Talento

Vediamo la differenza:

Abilità (Skill): hanno effetto immediato ed aumentano con l'efficacia dell'equipaggio. Una abilità dell'equipaggio addestrato fino al 50% fornirà il 50% del bonus totale.

Talenti (Perks): Sono attive solo quando hanno raggiunto il 100% dello sviluppo. Forse per questo motivo sarebbe utile valutare se svilupparli prima delle Abilità

Ogni sucessivo Taleno o Abilità che si vuole sviluppare, comporta il doppio di esperienza del precedente, acquisita in battaglia
Facciamo un esempio: se per il primo sviluppo (Abilità o Talento) servono 1 exp, per il secondo sviluppo ne serviranno 2 exp. Per il terzo 4 exp. Per il quarto 8 exp. Per il quinto 16 exp. Per questo motivo si consiglia di valutare bene quale sviluppare per primo.




Riparatore - Repair (Abilità)

Questa abilità migliora la capacità dell'equipaggio nel riparare UN e UNO SOLO modulo che è stato danneggiato. Il bonus di abilità inizia ad avere effetto non appena un modulo è danneggiato. Questa abilità è utile per tornare alle condizioni operative più rapidamente possibile.
E' possibile riparare i moduli anche attraverso i consumabili che pero' consiglio di utilizzare nel momento in cui viene danneggiato il caricatore munizioni. I consumabili si possono utilizzare una sola volta per partita.
Equipaggio: Tutti
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Scout
Importanza: Alta


Mimetizzazione - Camouflage (Abilità)

Questa abilità riduce la possibilità di essere visti dal nemico. Questa abilità è sempre attiva e avrà maggior efficacia se il carro è dotato con l'equipaggiamento Rete mimetica
L'abilità è comulabile.
Equipaggio: Tutti
Carri consigliati: Cacciacarri, Scout, Arty
Importanza: Alta


Lotta antincendio - Firefighting (Abilità)

Questa abilità è utile all'equipaggio per spegnere un incendio. Se non si spegne in tempi brevi l'incendio causato da un colpo, si rischia di danneggiare ulteriori moduli fino alla distruzione del carro. Piu' è alto il grado di abilità, maggiore è il tempo di intervento per spegnere l'incendio. Ritengo piu' efficace utilizzare il consumabile Estintore manuale o automatico e sviluppare questa Abilità non come di primaria importanza
Equipaggio: Tutti
Carri consigliati: Pesanti, Medi
Importanza: Bassa


Mentore - Mentor (Abilità)

Questa abilità aumenta del 10% l'esperienza guadagnata da tutti i membri dell'equipaggio tranne il comandante. E' particolarmente efficace quando è attiva la modalità di accelerazione esperienza (carro elite). una volta che l'equipaggio supera l'esperienza del comandante, l'accelerazione esperienza si andrà a impostare in maniera quasi definitiva sul comandante stesso, accelerando a conti fatti, l'esperienza guadagnata da tutti i membri dell'equipaggio.
Equipaggio: Capocarro
Carri consigliati: Tutti
Importanza: Bassa


Ricognitore - Recon (Abilità)

Aumenta il raggio visivo dello 0,02% per ogni 1% dell'abilità. Al 100% il vostro carro avrà un raggio visivo superiore del 2%. Questa abilità ha efficacia superiore se combinata con l'Abilità: Percezione Amplificata del Radiofonista e se sono equipaggiati i componenti: Ottiche Antiriflesso e Periscopio Binoculare.
Equipaggio: Capocarro
Carri consigliati: Scout
Importanza: Alta


Tutto fare - Jack of All Trades (Abilità)

Questa abilità serve al Capocarro di sostituirsi agli altri membri dell'equibaggio se vengono feriti. Puo' sostituire piu' equipaggi contemporaneamente ma la sua abilità sarà distribuita equamente. Ritengo piu' utile utilizzare il consumabile Kit di pronto soccorso per ripristinare un membro dell'equipaggio

Equipaggio: Capocarro
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Scout
Importanza: Bassa


Armaiolo - Armorer (Abilità)

Questa abilità aumenta la precisione del cannone in caso di danneggiamento. Se due cannonieri hanno questa abilità, sarà conteggiata solo quella con la percentuale piu' alta. Al 100% di abilità, si avrà un 20% di precisione. Questa abilità ha maggior efficacia combinato con Stabilizzatore verticale.
Equipaggio: Cannoniere
Carri consigliati: Pesanti, Medi
Importanza: Bassa


Mano Ferma - Snap Shot (Abilità)

Questa abilità al 100% riduce la dispersione (apertura mirino) durante il brandeggio della torretta del 7.5%. l'effetto è molto simile allo stabilizzatore, ma lo stabilizzatore ha effetto anche durante il movimento del carro. Questo solo sul movimento torretta, ma offre il vantaggio di chiudere il mirino più in fretta quando si effettuano correzioni per un bersaglio in movimento o un uscita dall'angolo. Questa abilità ha maggiore efficacia se combinato con il componente Stabilizzatore Verticale.
Equipaggio: Cannoniere
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Arty
Importanza: Alta


Pilota virtuoso - Clutch Braking (Abilità)

Questa abilità al 100% aumenta la velocità di rotazione del veicolo del 5%. Da non confondere con Pilota da Fuoristrada (Offroad driving) che invece aumenta le prestazioni generali del carro. Questa abilità puo' forse tornare utile a quei carri lenti in rotazione come ad esempio la serie KV.
Equipaggio: Pilota
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Scout, Arty
Importanza: Bassa


Campione di guida - Smooth Ride (Abilità)

Questa abilità aumenta del 4% la precisione di tiro quando il veicolo è in movimento. L'abilità non ha effetto se il veicolo è fermo o stà ruotando. Questa abilità ha maggiore efficacia se combinato con il componente Stabilizzatore Verticale.
Equipaggio: Pilota
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Scout
Importanza: Bassa


Pilota da Fuoristrada - Offroad driving (Abilità)

Questa abilità aumenta le prestazioni generali del carro (rotazione, accelerazione, sterzata a velocità massima) sui terreni accidentati tipo il terreno fangoso o sabbioso.
Aumenta quindi la trazione in generale (accelerazione sul piano e in salita) e allo stesso modo la rotazione del carro e la sterzata in velocità su tutti quei terreni dove il carro perde in mobilità.
Equipaggio: Pilota
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Scout
Importanza: Alta


Speronatore - Controlled Impact (Abilità)

Questa abilità aiuta a ridurre i danni da eventuale speronamento inflitto dal nemico. Aiuta anche ad aumentare il danno inflitto al nemico in caso di speronamento pari al 15% con l' equipaggio al 100% della Abilità. Non vi è alcun effetto sulle collisioni con i veicoli alleati. Contrariamente alla descrizione ufficiale del gioco, entrambi i veicoli non devono essere in movimento. Se si vuole adottare, è preferibile con carri medi e pesanti con buona armatura frontale, con l'eccezione dei carri lenti e pesanti
Equipaggio: Pilota
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Scout
Importanza: Bassa


Amplificatore di segnale - Signal Boosting (Abilità)

Questa abilità aumenta la portata del segnale radio fino ad un massimo del 20%. Torna utile per segnalare agli alleati distanti da voi (in particolare l'arty), dove si trova il nemico.
Equipaggio: Capocarro, Radiofonista
Carri consigliati: Livelli 1-4
Importanza: Bassa


Percezione amplificata - Situational Awareness (Abilità)

Questa abilità aumenta il raggio visivo fino ad un massimo del 3%. Se due operatori hanno la stessa abilità, solo quello con la percentuale piu' alta sarà efficace. Questa abilità, in circostanze normali, avrà un bonus piu' alto se abbinata al Ripetitore.
Equipaggio: Capocarro, Radiofonista
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Scout
Importanza: Alta


Ripetitore - Relaying (Abilità)

Questa abilità estende agli alleati la portata del segnale radio fino ad un massimo del 10%. Può tornare utile allo scout per aumentare il segnale a quelli che si posizionano in modalità sniper.
Equipaggio: Capocarro, Radiofonista
Carri consigliati: Livelli 1-4
Importanza: Bassa


Spirito di Squadra - Brothers in Arms (Talento)

Questo Talento aumenta l'effettiva efficenza dell'equipaggio. E' fondamentale per tutti gli aspetti di manovra militare del mezzo; ricarica, rotazione, accelerazione, tempo di mira, precisione del tiratore.
Se tutto l'equipaggio viene dotato di questo talento, si avrà un 5% di bonus al livello di efficenza ed inoltre migliora il ruolo di riparazione, antincendio e abilità mimetica
Ulteriore vantaggio lo si ottiene se il carro è dotato di "Ventilazione Migliorata" e razioni di combattimento extra come Caffè, Cioccolata, Coca Cola.
Equipaggio: tutti
Carri consigliati: tutti
Importanza: Alta


Sesto Senso-Sixth Sense (Talento)

Consente al comandante di sapere se il veicolo è stato rilevato dal nemico. Tre secondi dopo essere stato rilevato dal nemico, una lampadina appare all'interfaccia utente. La spia si spegne dopo pochi secondi. Non vi è alcun indicatore che mostra se sei diventato di nuovo nascosto. Personalmente lo trovo utile su' tutti i carri.
Equipaggio: Capocarro
Carri consigliati: Tutti
Importanza: Alta


Occhio di falco - Eagle Eye (Talento)

Questo talento consente di identificare il danno critico che è possibile infliggere al nemico (con un ritardo di 4 secondi). Gli indicatori per ciascun modulo danneggiato apparirà sotto il veicolo nemico inquadrato.
Equipaggio: Capocarro
Carri consigliati: Artiglierie(molto importante),Pesanti,Medi
Importanza: Medio-Bassa


Letale - Deadeye (Talento)

Questo talento aumenta la possibilità di danneggiare in modo critico il veicolo nemico del 3%. Non funziona con munizioni HE. Ulteriore vantaggio se abbinato al talento Occhio di falco. Puo' risultare utile nei carri pesanti con buona cadenza di fuoco e precisione di tiro.
Equipaggio: Cannoniere
Carri consigliati: Pesanti, Medi
Importanza: Media


Undici Decimi - Designated Target (Talento)

Questo talento rende i nemici sotto tiro (nel raggio di 10 gradi del vostro reticolo) visibili per 2 secondi in piu'. Il vostro team beneficerà di questo talento quando siete in modalità vista arcade o vista sniper.
Equipaggio: Cannoniere
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Scout
Importanza: Bassa


Meccanico Pignolo - Preventative Maintenance (Talento)

Questo talento riduce la possibilità di incendio al motore del 25%. Ulteriore vantaggio se dotati del consumabile estintore automatico.
Equipaggio: Pilota
Carri consigliati: Pesanti, Medi
Importanza: Bassa


Vendicativo - Call for Vengeance (Talento)

Questo talento consente all'operatore radio, di segnalare le posizioni del nemico per ulteriori due secondi dopo la distruzione del suo veicolo.
Equipaggio: Capocarro, Radiofonista
Carri consigliati: Scout
Importanza: Bassa


Servente meticoloso - Safe Stowage (Talento)

Questo talento è utile per evitare una esplosione del carro (Blow Up!) dovuta ad un colpo diretto al vano munizioni. Utilizzando questo talento si riduce l'esplosione del 12,5%. Utile ai carri che hanno la stiva munizioni in posizioni esposte.
Equipaggio: Servente
Carri consigliati: Pesanti, Medi
Importanza: Media


Scarica di adrenalina - Adrenaline Rush (Talento)

Questo talento riduce il tempo di ricarica del 9,1% se il veicolo ha meno del 10% di vita. Puo' risultare utile quando anche il nemico ha il veicolo nelle vostre stesse condizioni ed un colpo puo' decidere la vostra sorte.
Equipaggio: Servente
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Arty
Importanza: Media


Preveggenza - Intuition (Talento)

Questo talento aumenta del 17% la capacità del servente di caricare le munizioni piu' consone alla situazioneindipendentemente che l'arma fosse già carica e pronta al fuoco. Se due serventi possegono questo talento, porteranno al 34% la capacità d'uso della conoscenza. Puo' ritornare utile nelle mappe dove occorre cambiare spesso il tipo di munizione.
Equipaggio: Servente
Carri consigliati: Pesanti, Medi
Importanza: Bassa

Per chiarimenti e domande scrivete sotto questo post
Si ringrazia I_kill_cause_I_m_hungry(Alex) per la partecipazione nella stesura della guida

Fonti:"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

Ultima modifica di Matwe; 11-02-18 alle 19:53
Matwe è offline   Rispondi Con Citazione
Il seguente utente ha dato disponibilità al post di Matwe :
lord63 (20-11-16)
Vecchio 20-11-16, 19:19   #2
dany97.car
 
Data Registrazione: Jan 2016
Messaggi: 431
Predefinito

Bella guida
Complimenti e grazie
dany97.car è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 20-11-16, 20:01   #3
Rufus58
 
Data Registrazione: May 2015
Messaggi: 8
Predefinito

Bravo Mat
Rufus58 è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 20-11-16, 20:58   #4
traumacenter
 
Data Registrazione: Jul 2015
Messaggi: 49
Predefinito

bravo
traumacenter è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 21-11-16, 19:43   #5
bago66
 
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Roma
Messaggi: 5,613
Predefinito

... buono, potrebbe essere spostato qui "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. in modo da poter essere trovato subito e non andar perso tra i molteplici post di sezione!!
bago66 è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 03-01-17, 14:42   #6
Styad
 
Data Registrazione: Dec 2015
Località: Venezia
Messaggi: 23
Predefinito Guida

Confermo l'utilità del post. Grazie.
Styad è offline   Rispondi Con Citazione
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