Torna Indietro   ExAequoItalia Forums > Multigaming >
Arma III
Lista Utenti

Avvisi

Rispondi
 
Strumenti Discussione Modalità Visualizzazione
Vecchio 05-01-19, 01:30   #1
AssoBlaze
 
L'avatar di AssoBlaze
 
Data Registrazione: Jun 2015
Messaggi: 601
Predefinito Formazioni e Comandi

L'obiettivo di questo post è creare le basi per un sistema pratico ed intuitivo per affrontare Arma e il caos consecutivo ricercando l'equilibrio tra realismo, gioco e divertimento.


»»——★——«« CONCETTI BASE DI MOVIMENTO »»——★——««

In fase di combattimento vanno sempre tenuti in mente questi semplici concetti:

- USO INTELLIGENTE DELLE COPERTURE;

- UTILIZZO DEL TERRENO (conoscendone la topografia);

- RISPETTO DELLE DISTANZE DI SICUREZZA (tra buddy e/o veicoli);

- CORRERE SOLO SE NECESSARIO;

- SFRUTTARE L'AMBIENTE PER MIMETIZZARSI (evitare di rendersi palesemente visibili).



»»——★——«« MOVIMENTO BUDDY TEAM »»——★——««

"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

Il sistema Buddy Team prevede l'organizzazione della squadra in coppie di operatori in grado di collaborare ed interagire in modo fluido ed efficace.
Il Buddy prevede una GUIDA e il suo GREGARIO, aspetti fondamentali per il funzionamento del buddy sono la COMUNICAZIONE e la COORDINAZIONE tra i due nell'ambiente di combattimento.



»»——★——«« COMUNICAZIONI BUDDY TEAM »»——★——««

E' importante che i membri del buddy si mantengano sempre entro una distanza utile per poter comunicare a voce senza utilizzare la radio in modo da evitare overflow di comunicazioni sul canale di squadra.

Di seguito alcuni esempi di imput da parte della GUIDA:

- Apertura, interruzione della continuità di una struttura con l'aprirsi di un varco;

- Avanzo, si comunica al gregario il movimento di avanzare, il quale seguirà coprendo le spalle alla guida;

- Arretro, si comunica al gregario il movimento di arretrare, il quale seguirà coprendo le spalle alla guida;

- Copertura, si comunica al gregario il posizionamento in copertura, tale movimento è accompagnato usualmente dalla movimento del compagno;

- Seguire, si comunica al gregario l'azione di seguirlo;

- GUIDA, la guida si muove verificando a voce o visivamente di avere il gregario a seguito, in ambiente urbano la guida procede in posizione abbassata (in ginocchio) rispetto al gregario;

- GREGARIO, il gregario si muove per seguire e coprire la guida, in ambiente urbano si occupa di controllare gli angoli ciechi.

!!! ASSOLUTAMENTE MAI SEPARARSI !!!



»»——★——«« REPARTI »»——★——««

I Buddy Team si definiscono reparti riferendosi al contesto generale della squadra, il corretto funzionamento di ogni reparto garantisce una macchina da guerra efficiente.

La GUIDA di ogni reparto/buddy è responsabile delle comunicazioni con il proprio Team Leader e a seguire con lo Scout.

- SCOUT

Il Buddy SCOUT è l'avanguardia della formazione: naviga (sa sempre dov'è e dove deve o non deve andare) identifica gli obiettivi e marca le posizioni in mappa.

Lo Scout deve sempre tenere a mente come obiettivi l'acquisizione di informazioni e il vantaggio tattico del terreno.
Lo scout deve:
- essere in grado di muoversi utilizzando bussola, mappa e gps;
- restare sempre allertato per l'avvistamento di nemici;
- sfruttare le pause per marcare in mappa la posizione della squadra (CALLSIGN + ORARIO DI PASSAGGIO)
- può chiamare l'ALT(perimetro o copertura) per fermare il movimento con successivo ordine per riprenderlo: Scout in movimento.

NOTA: Prima di comunicare Il movimento e la direzione è opportuno che lo scout richieda un: "CHECK FORMAZIONE" attendendo la risposta dei reparti interessati.

NOTA: In caso di coppia di scout, il primo controlla attivamente in ricerca di bersagli e coperture mentre il secondo controlla attivamente GPS e comunica aggiornamenti su posizione.

MANTRA DELLO SCOUT: Dove sono? > Dove devo andare? > Check formazione.


APPROFONDIMENTO SCOUT

"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

Il ruolo di scout è un ruolo di responsabilità in quanto si occupa della tattica di squadra (non strategia), dei movimenti e conseguentemente deve prendere delle decisioni. Presa una decisione non si sà mai se porterà al successo o alla sconfitta e l'unico modo per scoprirlo è intraprenderla. Deve essere in grado di valutare le varie possibilità e scegliere in base alle chance di successo, l'esperienza è necessaria. Sicchè opera perlopiù in scenari caotici, dinamici e confusionari come effetto commetterà degli errori, la capacità di abituarsi all 'errore e ricercarne una soluzione è un'abilità fondamentale, ma ancor di più è l'accettare di poter sbagliare e andare avanti lo stesso, ad esempio se si commette un errore critico disperarsi è inutile bensì bisogna cercare soluzioni e tentare il tutto per tutto. Deve essere il primo assieme al TL a prendere l'iniziativa, sottostandone tuttavia all'autorità. Una squadra efficiente comprende Scout e TL in grado di cooperare e comunicare in modo fluido e affiatato, il che ovviamente richiede tempo.

Lo scout cerca in modo semplice di creare ordine e logica nelle manovre, deve essere in grado di muoversi utilizzando bussola, mappa e gps. Sicchè Approccia per primo tutti i vari contesti locali, dovrà essere consapevole della situazione e rendersi cauto, razionale ed accorto per fare scelte tattiche corrette. Parte fondamentale per non essere presi alla sprovvista è osservare l'ambiente, essere consapevoli dei rischi e dei vantaggi del territorio è un fattore critico, si è autorizzati da scout a fermare la squadra e/o muoversi per overwatch al fine di scansionare l'orizzonte e acquisire informazioni.

Lo Scout deve sempre tenere a mente come obiettivi l'acquisizione di informazioni e il vantaggio tattico del terreno. In caso di coppia di scout si dividono i compiti, usualmente il primo controlla attivamente in ricerca di punti pericolo, bersagli e coperture mentre il secondo controlla attivamente gps e comunica aggiornamenti su posizione. Ogni coppia scout è libera di autogestirsi purchè svolga la sua funzione.

Marcare la posizione della squadra in mappa è compito dello scout e dovrà farlo costantemente nei momenti di pausa, mantenere la mappa pulita.

MANTRA DELLO SCOUT: Dove sono? > Dove devo andare? > Check formazione.

Lo scout ha il compito di navigare, ovvero deve guidare la squadra ed assicurarsi che sia in formazione:
- può chiamare le formazioni: Delta, Colonna, Doppia Colonna e linea sotto autorizzazione del TL (le formazioni hanno vantaggi e svantaggi);
- può chiamare dei check formazione con relativo check di risposta dei reparti interessati;
- può Comunicare l'ALT quando dovrà fermarsi e il MOVIMENTO quando invece dovrà muoversi, nel movimento aggiungerà la direzione in azimut per facilitare il team;
- può uscire dalla formazione, sotto autorizzazione TL, per raggiungere un punto di overwatch;
- può dare L'ordine alla squadra di Perimetro e Copertura, eventuali altri ordini o strategie passano per il TeamLeader che ha autorità ultima;
- se la squadra è sparsa, poichè appena scesi da un veicolo o dopo uno scontro a fuoco, lo scout chiamerà un check formazione dando un orientamento: Check delta NORD. Sicchè lo scout è il riferimento sarà il primo a posizionarsi.


- Ali Devil>Destra Spada>Sinistra
Sono i fianchi della formazione e hanno il compito di proteggere rispettivamente i loro settori a vantaggio di tutta la formazione, rimangono sempre in combat ready, sono versatili e possono essere distaccati dalla formazione su ordine del TL.

Nome in Codice Ala Destra: Devil
Nome in Codice Ala Sinistra: Spada

- Centro
Il centro è la mente della formazione e si occupa della strategia generale in missione, degli eventuali aspetti logistici, della retroguardia e può fornire supporto medico in base alle necessità.

Il centro comprende sempre TL e medico, il caposquadra gestisce i vari reparti e comunica gli ordini adeguandosi alla situazione. E' necessario sapere sempre dove sono i vari reparti della squadra, per gestire ed operare in situazioni di caos e confusione, nel modo più chiaro e semplice possibile.

MANTRA DEL TL: INFORMAZIONI > COPERTURE > THINK SMARTER NOT HARDER.



»»——★——«« FORMAZIONI »»——★——««

"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

- FORMAZIONE A DELTA
La formazione a delta divide la squadra a diamante: Scout, Devil e Spada si dispongono a cuneo con Centro in coda a seguito di Scout. Minimo 10 m tra Scout, Devil e Spada, Centro segue Scout a 20m. CUNEO: Scout frontale, Devil destra di Scout arretrato, Spada sinistra di Scout arretrato, Centro in colonna dietro Scout molto arretrato.

- FORMAZIONE COLONNA
Disposizione dei Reparti: SCOUT - DEVIL - SPADA - CENTRO
Ogni coppia segue la precedente a 10-20 metri. La Guida della formazione comunica attivamente NON IN RADIO cosa sta facendo per permettere ai compagni vicini di adeguarsi.

- FORMAZIONE DOPPIA COLONNA
Il team si divide in 2 colonne parallele, ognuna composta da 2 Buddy Team.
- Colonna di destra: Scout - Devil
- Colonna di sinistra: Spada - Centro

- FORMAZIONE LINEA
Il team forma una linea di Buddy avanzando allineati verso un'unica direzione, garantendo la massima potenza di fuoco frontale sacrificando la sicurezza dei fianchi.
- Devil si posiziona sulla destra di Scout.
- Spada/Sinistra si posiziona sulla sinistra di Scout.
- Centro rimane jolly, preferibilmente si posiziona sul retro di Scout.



»»——★——«« IDENTIFICARE UNO SPARATORE »»——★——««

"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

Quando si è sotto fuoco, generalmente sono 2 i tipi di suono percepiti:
- Il primo è generato dal proiettile, il quale superando la barriera del suono emetterà un rumore tipico, un fischio;
- Il secondo è il riverbero dell'arma, ovvero il suono dello sparo che arriverà sempre dopo il suono del proiettile. maggiore è la distanza dello sparatore maggiormente sarà elevato il distacco tra l'arrivo del proiettile ed il riverbero dell'arma.
Per identificare la minaccia si può avere già un'idea approssimativa ascoltato il riverbero, inoltre una scansione dell'area con ottiche o binocoli può portare all'effettiva identificazione del tiratore.



»»——★——«« ORDINI INTUITIVI DI SQUADRA »»——★——««

- Luce rossa: fuoco negato;

- Luce verde: fuoco libero;

- LUCE VERDE A PRIORI SE INGAGGIATI DAL NEMICO;

- Soppressione: da posizione di copertura o posizione di vantaggio si sopprime un'area con brevi raffiche;

- Aggiramento: movimento per fiancheggiare una minaccia già sotto ingaggio a 50-100-200m dalla squadra es. "Spada aggiramento largo a sinistra";

- Perimetro: alt > mantenere formazione > mantenere posizione > coprire proprio angolo > adattarsi alla formazione;

- Copertura: alt > rompere formazione > trovare copertura o posizione di vantaggio > luce rossa;

- Ready: pronti a fare fuoco > occhi sul bersaglio > check ready > aspettare l'ordine per fare fuoco; è un comando per coordinare la squadra in un ingaggio sincronizzato es. "Scout Devil Spada ready su pattuglia azimut 270, check ready interrogativo";

- Irruzione: perquisizione edificio, messa in sicurezza di un compound;

- Back up: richiesta assistenza di fuoco o medica es. "Devil Back-up medico su Scout".

- Check: è una richiesta di conferma di ricezione di un qualsiasi comando;

- SOTTOTEAM:
Il TL può decidere di passare dal sistema a 4 reparti al sistema a 2.
Team BLU:Scout e Devil.
Team ROSSO: Centro e Spada.



»»——★——«« SPOTTING - GESTIONE INFORMAZIONI »»——★——««

"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

PENSARE PRIMA DI COMUNICARE IN RADIO, MAI APRIRE E TENERE OCCUPATO IL CANALE RADIO A LUNGO IMPROVVISANDO!!!

PER AVVISTAMENTO TANGO:

AZIMUT, DISTANZA, STATO (statico/in movimento, allertato/non allertato, in pattuglia, ecc...), NUMERO, TIPO (fanteria, meccanizzato, ecc...)


Saper spottare o individuare con conseguente gestione delle informazioni è fondamentale per la riuscita di tutte le operazioni. Per spottare è sufficiente armarsi di pazienza e buon senso, punti di osservazione efficaci con scansioni dell'orizzonte portano spesso all'identificazione di minacce di varia natura, l'esperienza unita alla consapevolezza del terreno, dei metodi e delle dinamiche di operazione porterà ovviamente a risultati variabili. Identificate le minacce subentra la gestione delle informazioni, ovvero: il comunicare ciò che si è appreso in modo da garantire un vantaggio per l'operazione.


Per comunicare correttamente un'informazione è importante avere consapevolezza di cosa si può fornire all'ascoltatore:

- se colui che deve ricevere l'informazione è un compagno di squadra, entro 20 metri o poco più distante si può utilizzare l'azimut rispetto alla propria posizione più l'eventuale distanza per comunicare informazioni sulle minacce;
es. "Azimut 230 distanza 500 metri 4 tango in pattuglia 1 con AT";

- se il ricevente è invece un'altra entità, distante centinaia di metri o chilometri, per comunicare efficientemente non è possibile utilizzare l'azimut rispetto alla propria posizione, di conseguenza si può procedere a marcare su mappa, nel modo più pratico possibile, oppure a comunicare tali infomazioni utilizzando un punto di riferimento inequivocabile quale una struttura, infrastruttra, porzione di terreno o altro utilizzando la radio, purchè sia di facile identificazione in modo da garantire l'arrivo dell'informazione. L'esperienza nonchè la capacità adattarsi al contesto sono fondamentali.
es. "Qui Alpha per Bravo su onde corte 3 posto di blocco con 8 tango in griglia 123-456 spottato in mappa"

PRIORITA':
- Veicoli/Velivoli ARMATI
- Statiche .50 cal -- AT -- AA
- Fanteria AT -- AA -- Sniper
- Fanteria
- eventuali HVT (High Value Targets)

MARKER SU MAPPA:
- T x n° -> Tango X Numero ES: Tx2
- V x n° -> Veicoli X Numero ES: Vx1
- H x n° -> Helicopter X Numero ES: Hx1
- NOTA: Si può variare ma deve essere comprensibile es. VAAx1 Veicolo Antiaereo X 1

COMUNICAZIONI SPOTTING:
- Usare un punto di riferimento inequivocabile;
- Trasmissioni BREVI, il rischio di OVERFLOW di INFORMAZIONI va scongiurato;
- Informazioni CORRETTE anche se incomplete;
- Dare INFO SOMMARIE ma CORRETTE in caso di TROPPE UNITA';

SPOTTING D'ARTIGLIERIA
- OPZIONE 1: designare una griglia di impatto 100x100m;
- OPZIONE 2: designare una griglia di impatto 100x100m con successiva suddivisione in quadranti in base ai punti cardinali NE, NW, SE, SW (50x50m);


»»——★——«« VIDEO DI TRAINING »»——★——««

A seguito un elenco di training Facoltativi e Necessari disponibili per Arma.

Per gli Interessati contattare:"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

Comandi di Base "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.
Sistema Medico "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.
Buddy team - Formazioni - Reparti e Sottoteam "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.
Uso del GPS "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.
Spotting-Gestione Informazioni-Comunicazioni Radio- Linguaggio Simulativo Militare "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.
Identificare uno Sparatore/ cecchino "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

Scout - Formazioni-Strategia- Comunicazioni"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.
TeamLeader - Strategia - Formazioni
Operatore UAV -- Gestione informazioni "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.
Marconista -- uso della Radio"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

Orienteering - GPS - Cartografia "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.
Sniper "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.
AT - AA Launchers "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

Training Zeus "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.




“ ExAequo Una Acies ! ”

Ultima modifica di pietronas95; 01-09-19 alle 22:47
AssoBlaze è offline   Rispondi Con Citazione
Rispondi


Utenti Attualmente Attivi Che Stanno Visualizzando Questa Discussione: 1 (0 utenti e 1 ospiti)
 

Regole di Scrittura
Tu non puoi inviare nuove discussioni
Tu non puoi inviare risposte
Tu non puoi inviare allegati
Tu non puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice BB è Attivato
Le faccine sono Attivato
Il codice [IMG] è Attivato
Il codice HTML è Disattivato

Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +2. Adesso sono le 17:07.


Design By: Miner Skinz.com
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.