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Vecchio 04-10-13, 23:00   #1
Raion
 
Data Registrazione: May 2012
Località: NAPOLI no .....verona
Messaggi: 74
Predefinito patch 3.12 olaf nerf or buff?

ragazzi vorrei capire se in questa patch olaf e stato nerfato o buffato
(a me sembra un nerf ma gia era troppo nerfato non credo sia possibile)
non si vedeva piu perche early game prendeva molte botte (anche se quando arrivava end game era un tank/ad/dio/immortale/1shoot/boom!)


Riassunto: l kit di Olaf è stato sensibilmente ritoccato, con modifiche a tutte le abilità e nuove opportunità per effettuare contromosse, soprattutto quando il berserker avanza. Parlando di grandi modifiche, abbiamo dato ad Ascia turbinante una distanza di lancio minima e una durata del rallentamento ridotta, aumentando però la quantità del rallentamento e rimuovendo il decadimento. Colpi feroci non conferisce più attacco fisico o rubavita magico, ma aumenta la velocità d'attacco di Olaf e conferisce guarigione bonus in base alla salute mancante. Poi abbiamo agito su Attacco temerario. Abbiamo ridotto i danni base e aumentato la ricarica, compensando con un rapporto di attacco fisico e permettendo agli attacchi base di ridurre la ricarica. Infine abbiamo aggiunto un'armatura passiva e una resistenza magica bonus a Ragnarok, facendo in modo che la suprema converta i bonus difensivi in attacco fisico. L'immunità di Ragnarok ai controlli è rimasta immutata.

Contesto: Il vecchio Olaf poteva aggirare molte sane interazioni di una partita, se usato bene. Quando avanzava, Olaf aveva tutto ciò che potesse desiderare per eliminare i nemici senza che avessero modo di contrattaccare. Aveva anche un rallentamento permanente (se usato correttamente), l'immunità agli effetti di controllo e dei considerevoli danni veri nelle configurazioni da tank. L'obiettivo delle nostre modifiche è di creare più interazioni di gioco con il nuovo Olaf, in modo che i giocatori possano reagire e adottare strategie per quando avanza. Ci rendiamo conto che si tratta di modifiche drastiche, quindi terremo d'occhio le loro conseguenze nelle prossime settimane.

Generale
Mana base ridotto da 270 a 235

Ascia turbinante
Danni base ridotti da 80/125/170/215/260 a 70/115/160/205/250
Percentuale rallentamento aumentata da 24/28/32/36/40% a 35/40/45/50/55%
Durata rallentamento ridotta di 1-2 secondi in base alla distanza superata (invece di 2,5 secondi fissi)
Il rallentamento non decade più
Distanza minima aggiunta (400)
Le asce ora colpiscono muri e strutture solo se atterrerebbero su un terreno non superabile
Ora le asce fanno ignorare ai mostri della giungla le collisioni con le unità (per facilitare il recupero dell'ascia di Olaf nella giungla)

Colpi feroci
Costo in mana ridotto da 40/45/50/55/60 a 30
Ora conferisce il 20/35/50/65/80% di velocità d'attacco
Ora conferisce l'1% in più di cura per ogni 2,5% di salute mancante di Olaf
Attacco fisico rimosso
Rubavita magico rimosso
Rubavita mantenuto

Attacco temerario
Ricarica aumentata da 9/8/7/6/5 a 12/11/10/9/8 secondi
Danni ridotti da 100/160/220/280/340 a 70/115/160/205/250
0,4 di rapporto attacco fisico aggiunto
Costo in salute pari al 40% dei danni inflitti (rapporto invariato)
Ora il costo in salute viene rimborsato se il colpo uccide il bersaglio
Gli attacchi base riducono la ricarica di Attacco temerario di un secondo

Ragnarok
Ricarica cambiata in 120/100/80 (prima era 100)
Costo in mana rimosso
Ora fornisce 10/20/30 di armatura e resistenza magica, passivamente
Attiva rivista: ora rimuove il bonus ad armatura e resistenza magica e conferisce 40/60/80 di attacco fisico bonus quando è attiva
Quando Ragnarok è attivo Olaf diventa rosso
Immunità ai controlli mantenuta
Raion è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 05-10-13, 10:18   #2
zioRob
 
Data Registrazione: Sep 2009
Località: Italia
Messaggi: 270
Predefinito

ha l'aria di un bel potenziamento ma bilanciato in tutti i lati cmq
zioRob è offline   Rispondi Con Citazione
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