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Vecchio 14-11-09, 18:35   #1
bago66
 
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... nella schermata del multiplayer, su PC, deve essere presente la dicitura "Tipo di NAT: aperto" (e non ristretto) per evitare eccessive latenze e la perdita di connessione con l'host.

Steam Client
UDP 27000 to 27015 inclusive (Game client traffic)
UDP 27015 to 27030 inclusive (Typically Matchmaking and HLTV)
TCP 27014 to 27050 inclusive (Steam downloads)

Dedicated or Listen Servers
TCP 27015 (SRCDS Rcon port)

In addition to the required ports for Steam, Modern Warfare 2 requires the following ports for multiplayer:

UDP 1500 (outbound)
UDP 3005 (outbound)
UDP 3101 (outbound)
UDP 28960

P.S: io ce l' ho aperto, il NAT!!
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Vecchio 14-11-09, 22:11   #2
Casanova86fr
 
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con win 7 come faccio ad aprirle tutte ???
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Vecchio 15-11-09, 00:32   #3
bago66
 
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con win 7 come faccio ad aprirle tutte ???
... lo devi fare sul router adsl

NAT CONFIGURATIONLog into your router and turn on UPnP (Universal Plug and Play), most routers have this option in the Administration tab.

The goal is to have an OPEN NAT in order to host Spec Ops games and get a wider selection of MP matches to join
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Vecchio 15-11-09, 09:46   #4
ma1965ma
 
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Questo pero' solo se volete ospitare partite (e cioe' fate da server) altrimenti non serve aprire nulla
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Vecchio 15-11-09, 10:28   #5
bago66
 
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Questo pero' solo se volete ospitare partite (e cioe' fate da server) altrimenti non serve aprire nulla
... in un certo modo siamo tutti potenziali svr di MW2 con IW.net
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Vecchio 15-11-09, 11:07   #6
ma1965ma
 
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Non è esattamente cosi'.... tu puoi hostare una partita solo se vuoi.
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Vecchio 15-11-09, 13:12   #7
theboss88
 
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ieri ho fatto follie per entrare nel mio router, nn ci sono riuscito!! di conseguenza avendo le palle piene LO TENGO RISTRETTO!!!
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Vecchio 15-11-09, 16:34   #8
bago66
 
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Non è esattamente cosi'.... tu puoi hostare una partita solo se vuoi.
... nn credo, notavamo con 0mbr4 ke quando si gioca, cercando la partita in rete, 1 player ha il max di segnale di ping quindi ne decucevamo ke fosse lui ad hostare e ke la iw.net si limitasse solo ad accorpare i players ke volgiono giocare la stessa modalità e ke si trovano + vicini al potenziale player-host.

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ieri ho fatto follie per entrare nel mio router, nn ci sono riuscito!! di conseguenza avendo le palle piene LO TENGO RISTRETTO!!!
Dimmi il modello del tuo router adsl!
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Vecchio 15-11-09, 18:42   #9
ma1965ma
 
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Bhe, rileggi il tuo post hai:

Le porte di Steam Client (che non servono prettamente per MW2)
Dedicated or Listen Servers (e non e' il caso di MW2, ma per altri game del circuito STEAM)
e poi hai quelle effettive di MW2 che riporto:

UDP 1500 (outbound only, no forward needed)
UDP 3005 (outbound only, no forward needed)
UDP 3101 (outbound only, no forward needed)
UDP 28960 (inbound/outbound, must forward to act as a multi-player host, but no forward or inbound traffic needed to find and join games)

come vedi sono tutte OUTBOUND per cui non c'e' bisogno di toccare nulla sul ROUTER, mentre la porta 28960 necessita di forward per hostare il game. Se la tieni bloccata, non hosterai mai il game.

Quindi SE VUOI HOSTARE PARTITE MW2 (e quindi fare da server) ed hai un router DEVI solo forwardare la porta 28960 (come era per COD4). Chi non ha intenzione di hostare, non deve settare nulla sul router.

Questo e' la dimostrazione della GRANDE CAZZATTA dell' IW.NET, e vi spiego perche':
- Hosto una partita
- Si inizia a giocare
- Mi parte un qualsiasi Download da internet (che so... un aggiornamento dell'antivirus)
- La mia linea degrada
- Chi hosta gioca ancora bene
- Gli altri sono alòla FIERA DEL LAG
..... CAZZATA.

Ultima modifica di ma1965ma; 16-11-09 alle 08:51 Motivo: avevo messo server al posto di router
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Vecchio 15-11-09, 20:41   #10
bago66
 
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Citazione:
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Bhe, rileggi il tuo post hai:

Le porte di Steam Client (che non servono prettamente per MW2)
Dedicated or Listen Servers (e non e' il caso di MW2, ma per altri game del circuito STEAM)
e poi hai quelle effettive di MW2 che riporto:

UDP 1500 (outbound only, no forward needed)
UDP 3005 (outbound only, no forward needed)
UDP 3101 (outbound only, no forward needed)
UDP 28960 (inbound/outbound, must forward to act as a multi-player host, but no forward or inbound traffic needed to find and join games)

come vedi sono tutte OUTBOUND per cui non c'e' bisogno di toccare nulla sul ROUTER, mentre la porta 28960 necessita di forward per hostare il game. Se la tieni bloccata, non hosterai mai il game.

Quindi SE VUOI HOSTARE PARTITE MW2 (e quindi fare da server) ed hai un router DEVI solo forwardare la porta 28960 (come era per COD4). Chi non ha intenzione di hostare, non deve settare nulla sul router.

Questo e' la dimostrazione della GRANDE CAZZATTA dell' IW.NET, e vi spiego perche':
- Hosto una partita
- Si inizia a giocare
- Mi parte un qualsiasi Download da internet (che so... un aggiornamento dell'antivirus)
- La mia linea degrada
- Chi hosta gioca ancora bene
- Gli altri sono alòla FIERA DEL LAG
..... CAZZATA.
... lo so ke è una gran cazzata xò dovremmo conviverci se vogliamo continuare a giocare a MW2!

Ultima modifica di ma1965ma; 16-11-09 alle 08:51
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