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08-04-15, 13:01 | #41 |
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144 mi pare un po' esagerato...poi la Dice ha mille risorse potrebbe farcela
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08-04-15, 13:02 | #42 | |
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08-04-15, 13:04 | #43 |
Data Registrazione: Jun 2009
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Facilissimo: basta inventarsi un preorder per BF5 ed è fatta
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08-04-15, 15:30 | #44 | |
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Citazione:
E l'hanno aumentato in corrispondenza degli fps del tuo gioco, se fai 60 fps mandi dati a 60 Hz, se vai a 100 fps mandi dati a 100Hz. Sostianzialmente, questo: "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. (immagine presa da questo video che spiega bene: "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. ) |
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08-04-15, 15:42 | #45 | |
Data Registrazione: Sep 2009
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Citazione:
lo dice proprio nei commenti dei suoi video, a 120fps aumenta il ritardo di un paio di frame rispetto a 60fps LOL, in più i dati ricevuti dal server rimangono a 30hz quindi non so quanto miglioramento possa esserci già se mettono 60hz rispetto ai 10 dell'uscita è un miracolo |
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08-04-15, 15:47 | #46 | |
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Ma quello che ti sto dicendo è che NON portano il tickerate a 60 Hz, il tickrate rimane a 30 Hz. Solo il rate di dati INVIATI al server aumentano, e vanno in base agli fps (non è per forza 60 Hz) |
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08-04-15, 15:50 | #47 | |
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cmq appena patchano provo sono curioso di vedere se cambia qualcosa il vero problema di bf è che stanno usando il motore di Bad Company 1 sviluppato esclusivamente per console, adattato per pc e lo appesantiscono ad ogni uscita di un nuovo titolo, non oso pensare che sarà bf5 battlenonsense che ne capisce parecchio diceva che non riescono a risolvere determinati bug del netcode perché dovrebbero riscriverlo da capo |
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08-04-15, 18:18 | #48 |
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E diciamolo a sta cazzo di Dice di rifare sto netcode! Petizione online
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08-04-15, 18:23 | #49 | |
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