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29-03-14, 00:05 | #21 |
Data Registrazione: Jan 2013
Messaggi: 38
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No ma ci stanno i suggerimenti e posso rassicurare il kod che ci sono più persone che la pensano come lui sul forum ufficiale soprattutto per il cibo e cagate varie tipo armi. Molti sono dell'opinione che bisogna correggere bug e aggiungere altre cose prima di incasinare i server con animali e selvaggina varia ma gli admin devono purtroppo mettere daccordo anche il bimbo nutella che vuole il fucilazzo nuovo e piange per le poche armi........ vedi ultima patch con l'aggiunta delle 300 mila milizie.
Ad ogni modo exaequo 1 D.m.o.c.k 0 seccata l'intera squadra grazie all'aiuto del valido boss e il famelico wally |
31-03-14, 16:19 | #22 |
Data Registrazione: Sep 2010
Località: Catania
Messaggi: 569
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Ma quando fate ste cose... Un pezzo di sms/whatsapp me lo potreste pure mandare!
Io non riesco a loggare "free" a causa della famiglia, ma se gli amici hanno bisogno.... Eccheccazzo! |
10-04-14, 17:17 | #24 |
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Pianeta Terra... a volte anche no
Messaggi: 1,147
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"therefore some bugs and plenty of tweaking are expected"
Tutta roba de Alpha. Però tanta roba!
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23-04-14, 14:45 | #26 |
Data Registrazione: Jan 2013
Messaggi: 38
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Volevate la patch eccovela servita.... binocolo e balestra per i più lameroni e tanti fix per chi sogna un gioco senza bug
Known Issues: Binoculars not functioning properly in crouch and prone states. Thrown objects moving at a slow frame rate during peak server load Crossbow damage higher than desired Ongoing melee balancing has zombies more resilient to body impacts. (Aim for the head) Accelerated Time falls out of sync after extended uptime (disabled for this update) New: Actions: Melee attacks added to frying pan and cooking pot Actions: Recipe for bow crafting added Items: Dexterity of shotguns, pistols and rifles configured Items: Tracksuit Jackets and Russian Officer Hat configured and added to loot spawns Items: Binoculars configured and added to loot spawns (known issues above with this item) Items: Implemented Crossbow + bolts. Server: Basic item bullet physics enabled (known issues tied to server performance) Server: New guaranteed messaging system for network traffic Server: New player spawn locations near Klen, Chernaya Polana, Orlovets Server: Accelerated Time implemented for gameservers Systems: 1:1 Mouse control / movement World: New Ash Tree model World: New village "Karmanovka" has been added Fixed: Actions: Crafting with medical items - splints, blood bags, blood testing Actions: Removed force feed and force drink from epinephrine and morphine Actions: You can no longer turn on flashlight or defibrillator laying on the ground without battery being attached to it Actions: You can no longer empty magazines or ammunition boxes laying on the ground (and loose ammo) Actions: Burlap sack removes from head properly Actions: Apply defibrillator action messages Actions: You can catch rain holding bottle in hand only Actions: moved quantity manipulation and item removal directly into action on self Actions: added config entries to actions for single use food and drinks Actions: Single use food and drink items now adding to player water and energy levels Actions: Injection vial cannot be consumed Actions: Medical items related actions on other player (proper quantity handling) Animations: Player now can wave (F1) when unarmed or holding one-handed item with raised hands. Animations: playing correct footstep sounds for 2handed melee raised run, aimed rifle run Animations: Removed the jerky motion when sometimes equipping a weapon/item, usually at the start of eating/drinking/bandaging Animations: sitting with 2 handed melee should now work properly Animations: Fixed an issue where you would first stand up when pressing crouch in unarmed sitting pose Animations: Fixed an issue where you couldn't sit from unarmed prone directly. Animations: fixed missing rotation animation for unarmed crouched player Animations: Iron sights now use all 3 parameters for min, max and init zoom. Values of these params tweaked. Animations: Player's "naked eye" max zoom level lowered. It allows for the same max zoom as iron sights. Gear: Improvised courier bag and taloon backpack shows their damage state in inspect window Gear: Green bandage stops bleeding Gear: Fruits no longer show 100% label Gear: FNX45 red dot sight optics renamed and now requires 9V battery in order to work Gear: Resolved chambering issue with 22 related to stack quantity Gear: Tablets amount in inventory slot changed from % to pills World: Rocks at Ship Wreck location reworked Zombies: Melee attack bleed chance nerfed Zombies: Damage is dealt to head while kneeling |
23-04-14, 15:07 | #27 |
Data Registrazione: Jun 2009
Località: Milano
Messaggi: 2,072
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Maaaa cricco quando?
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk |
23-04-14, 15:36 | #28 |
Data Registrazione: Sep 2010
Località: Catania
Messaggi: 569
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Log - 0.44.123800
PERDONATE LA TRADUZIONE DA GOOGLE... MA ERA PER DARE INFO PIU' PRESTO POSSIBILE.
Nota : In attesa di note finali della squadra di programmazione . Problemi noti : Binocolo non funziona correttamente in stati accovacciato e prone. Oggetti lanciabili che si muovono ad un frame rate lento durante il picco di carico del server Danni Balestra troppo elevati Bilanciamento mischia corso ha zombie più resistenti agli urti del corpo . (Obiettivo per la testa) Accelerata tempo cade fuori sincrono dopo uptime prolungato ( disabilitata per questo aggiornamento ) Novità: Azioni: padella e pentola diventano armi melee Azioni : Aggiunta possibilità di craftare l'arco Articoli: Destrezza di fucili da caccia, pistole e fucili configurato Articoli: Tuta Giacche e Russo Ufficiale Hat configurato e aggiunto a saccheggiare spawn Articoli: Binocolo configurato e aggiunto a saccheggiare depone le uova ( problemi noti in precedenza con questo articolo ) Articoli: bulloni implementate Balestra + . Server : la fisica di base voce proiettile abilitati ( problemi noti legati alle prestazioni del server ) Server : Nuovo sistema di messaggistica garantito per il traffico di rete Server : Nuove località di spawn vicino Klen , Chernaya Polana , Orlovets Server : accelerata Tempo implementato per gameserver Sistemi : 1:1 controllo del mouse / movimenti Mondo : New Ash modello Albero Mondo : è stato aggiunto un nuovo villaggio " Karmanovka " Risolto: Azioni: Crafting con articoli medici - stecche , sacche di sangue , analisi del sangue Azioni: Rimosso forcefeed da epinefrina e morfina Azioni: Non è più possibile accendere la torcia elettrica o un defibrillatore , che sul terreno senza batteria essendo collegato ad esso Azioni : Non è più possibile svuotare caricatori o scatole di munizioni , che sul terreno ( e munizioni sciolto) Azioni: sacco di iuta rimuove dalla testa correttamente Azioni: Applicare messaggi di azione del defibrillatore Azioni : Potete prendere la bottiglia partecipazione pioggia in mano solo Azioni: manipolazione quantità commosso e rimozione voce direttamente in azione su auto Azioni: le voci di configurazione aggiunto alle azioni per uso singolo cibo e bevande Azioni : Cibi e bevande articoli monouso ora aggiungendo al livello delle acque giocatore ed energia Azioni : flaconcino di iniezione non può essere consumato Azioni: Articoli medici azioni relative a un giocatore ( manipolazione quantità corretta ) Animazioni : Il giocatore può ora onda ( F1) quando disarmato o tenendo articolo con una sola mano con le mani alzate . Animazioni : Gioco corretto passo suona per 2handed corpo a corpo sollevato run , run fucile volto Animazioni : Rimosso il movimento a scatti , quando a volte equipaggiare un'arma / elemento , di solito all'inizio del mangiare / bere / bendaggio Animazioni : si siede con 2 melee consegnato dovrebbe funzionare correttamente Animazioni : Risolto un problema per cui si dovrebbe prima alzarsi in piedi quando si preme accucciarsi in seduta disarmato posa Animazioni : Risolto un problema per cui non si poteva sedere da disarmato incline direttamente . Animazioni : animazione di rotazione mancante fissato per disarmato giocatore rannicchiata Animazioni : Attrazioni in ferro ora usano tutti e 3 i parametri per min, max e init zoom. I valori di questi params ottimizzato . Animazioni : "occhio nudo" livello di zoom massimo del giocatore abbassato . Esso consente per lo stesso zoom massimo come mire metalliche . Gear : Improvised sacchetto del corriere e taloon zaino mostra il loro stato di danno nella finestra di ispezione Gear : Verde fasciatura si arresta l'emorragia Gear : Frutta non mostrano 100 % etichetta Gear : FNX45 ottica red dot vista rinominati e ora necessita di batteria da 9V per lavorare Gear : Risolto problema chambering con 22 relativi a impilare quantità Gear : compresse quantità nello slot nell'inventario cambiato da % alle pillole Mondo : Rocks in posizione Naufragio della nave rielaborata Zombies : Melee possibilità di attacco di sfiato nerfed Zombies : danni vengono inflitti alla testa in ginocchio Non vi arrabbiate... ho pensato di correggerlo dopo il copia incolla... ma non ho tempo! |
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