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Vecchio 20-03-15, 04:38   #11
rambo90x
 
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io l'ho messo ma non mi funge
prova a cappare gli fps con il comando gametime.maxvariablefps 90

90* è un esempio dipende quanti ne fai tu, se ne fai 100 blocca a 90
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Vecchio 26-03-15, 14:47   #12
Fox
 
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In teoria quello che succede:

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Vecchio 31-03-15, 19:57   #13
Martin
 
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E' comunque meglio capparli gli fps? e perche'? bisogna capparli in base al monitor che si ha? per esempio io su bf4 quando abilitavo la sincronizzazione verticale gli fps si cappavano in automatico su 60 stabili, premetto che il mio monitor é 60Hz, se la toglievo gli fps salivano a 150/160 comunque variabili.
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Vecchio 31-03-15, 20:02   #14
Toxicityuri
 
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E' bene capparli in base agli hz del proprio monitor, ma assolutamente non tramite l'opzione di sincronizzazione verticale presente in game che ti fa "laggare" il mouse, il quale subisce accelerazioni e rallentamenti improvvisi.
Per cappare gli fps usa il comando (tramite il tasto \ direttamente in game):
gametime.maxvariablefps 145 (dove 145 corrisponde agli fps massimi desiderati)

E per vedere quanti ne stai facendo:
perfoverlay.drawfps 1
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Vecchio 31-03-15, 20:19   #15
rambo90x
 
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E' comunque meglio capparli gli fps? e perche'? bisogna capparli in base al monitor che si ha? per esempio io su bf4 quando abilitavo la sincronizzazione verticale gli fps si cappavano in automatico su 60 stabili, premetto che il mio monitor é 60Hz, se la toglievo gli fps salivano a 150/160 comunque variabili.
si va a gusti onestamente

io ora non li sto cappando anche perché non ne faccio 130fissi

il vsync genera lag sul mouse nn lo consiglio
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Vecchio 31-03-15, 20:21   #16
Martin
 
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E' bene capparli in base agli hz del proprio monitor, ma assolutamente non tramite l'opzione di sincronizzazione verticale presente in game che ti fa "laggare" il mouse, il quale subisce accelerazioni e rallentamenti improvvisi.
Per cappare gli fps usa il comando (tramite il tasto \ direttamente in game):
gametime.maxvariablefps 145 (dove 145 corrisponde agli fps massimi desiderati)

E per vedere quanti ne stai facendo:
perfoverlay.drawfps 1
Se non ricordo male l'abilitazione della sincronizzazione verticale l'avevo vista su un video dei settaggi di Kernan, chiaro che quello che avevo notato era anche una pesantezza sulla scheda video, ma non sapevo che poteva creare problemi con il mouse, comunque e' gia' da un po di tempo che l'ho disabilitata su bf4 mentre per bfh non l'ho nemmeno toccata, vedro' di settare come dici, grazie Toxi.
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Vecchio 31-03-15, 20:23   #17
rambo90x
 
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Se non ricordo male l'abilitazione della sincronizzazione verticale l'avevo vista su un video dei settaggi di Kernan, chiaro che quello che avevo notato era anche una pesantezza sulla scheda video, ma non sapevo che poteva creare problemi con il mouse, comunque e' gia' da un po di tempo che l'ho disabilitata su bf4 mentre per bfh non l'ho nemmeno toccata, vedro' di settare come dici, grazie Toxi.
kernan gioca con il gsync(un modulo aggiuntivo del monitor che costa 300€) lascia perdere...

il vsync può essere accettabile a 120hz dove genera meno inputlag, a 60hz lavora male
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Vecchio 31-03-15, 20:28   #18
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si va a gusti onestamente

io ora non li sto cappando anche perché non ne faccio 130fissi

il vsync genera lag sul mouse nn lo consiglio
Quindi confermi i problemi di mouse con vsync, non ne ero a conoscenza e non l'avevo notato, grazie mille.
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Vecchio 31-03-15, 20:33   #19
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kernan gioca con il gsync(un modulo aggiuntivo del monitor che costa 300€) lascia perdere...

il vsync può essere accettabile a 120hz dove genera meno inputlag, a 60hz lavora male
Hahaha.....si si non ci penso proprio, grazie mille.
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Vecchio 31-03-15, 20:39   #20
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Quindi confermi i problemi di mouse con vsync, non ne ero a conoscenza e non l'avevo notato, grazie mille.
si, introduce parecchio inputlag, in teoria se giri veloce destra-sinistra vedi che l'immagine a monitor si muove in ritardo rispetto al movimento del mouse
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