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20-03-15, 04:38 | #11 | |
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90* è un esempio dipende quanti ne fai tu, se ne fai 100 blocca a 90 |
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26-03-15, 14:47 | #12 |
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In teoria quello che succede:
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31-03-15, 19:57 | #13 |
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E' comunque meglio capparli gli fps? e perche'? bisogna capparli in base al monitor che si ha? per esempio io su bf4 quando abilitavo la sincronizzazione verticale gli fps si cappavano in automatico su 60 stabili, premetto che il mio monitor é 60Hz, se la toglievo gli fps salivano a 150/160 comunque variabili.
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31-03-15, 20:02 | #14 |
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E' bene capparli in base agli hz del proprio monitor, ma assolutamente non tramite l'opzione di sincronizzazione verticale presente in game che ti fa "laggare" il mouse, il quale subisce accelerazioni e rallentamenti improvvisi.
Per cappare gli fps usa il comando (tramite il tasto \ direttamente in game): gametime.maxvariablefps 145 (dove 145 corrisponde agli fps massimi desiderati) E per vedere quanti ne stai facendo: perfoverlay.drawfps 1 |
31-03-15, 20:19 | #15 | |
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io ora non li sto cappando anche perché non ne faccio 130fissi il vsync genera lag sul mouse nn lo consiglio |
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31-03-15, 20:21 | #16 | |
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31-03-15, 20:23 | #17 | |
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il vsync può essere accettabile a 120hz dove genera meno inputlag, a 60hz lavora male |
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31-03-15, 20:28 | #18 | |
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31-03-15, 20:33 | #19 | |
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31-03-15, 20:39 | #20 | |
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