Orario d'inizio
ORE 21.00
ATTENZIONE: PER EVITARE PROBLEMI E RITARDI NONCHÈ FACILITARE IL
LATO LOGISTICO/ORGANIZZATIVO DELLE MISSIONI, E' NECESSARIO PRENOTARSI ALL' EVENTO DI
FATTO O COME RISERVE ENTRO 2 ORE DALL' INIZIO DELL' EVENTO STESSO PER POTER PARTECIPARE.
Descrizione Missioni Zeus: http://www.exaequoitalia.it/forum/showthread.php?t=8637
PRESET:
Saranno utilizzabili PRESET per vari ruoli con ACE.
MOD E DLC:
- CBA
- ACE
- TASK FORCE RADIO (BETA)
- Enhanced movement
- Zeus enhanced + ACE COMPAT
-
CROWS ZEUS ADDITIONS https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2447965207
CLAN:
Gruppo clan interforze
BRIEFING:
Altis è da tempo invasa da forze Opfor che oltre a perpetrare violenze sulla
popolazione, ha installato missili balistici a medio raggio per controllare il traffico
navale nel Mediterraneo centrale.
Sull’isola vige già la “no fly zone” controllata dalla Nato, ma la necessità di liberare
l’isola e ristabilire la libera circolazione nel Mediterraneo, costringe la Nato ad
intervenire direttamente con forze terrestri.
Nello specifico la missione coinvolgerà delle squadre di incursori che dovranno
insinuarsi fra le linee nemiche e prendere il controllo di obiettivi strategici per
permettere lo sbarco delle forze Nato. Gli Opfor, molto probabilmente, non sanno
dell’imminente attacco e quindi hanno le loro truppe dispiegate in modo uniforme,
impreparate ad una immediata controffensiva.
L’inizio della missione sarà all’alba, da una nave a largo. Ogni squadra avrà dei mezzi
navali per raggiungere la loro LZ già assegnata. Ogni squadra avrà 2 obiettivi, che gli
verranno assegnati dal PL.
Gli obiettivi sono: conquistare delle aree strategiche ed estrarre un Vip.
Il nemico sarà dotato di mezzi pesanti e leggeri, ma non ci aspettiamo che abbiano dei
rinforzi né rifornimenti da dispiegare nel breve periodo.
Quando la squadra avrà completato gli obiettivi, dovranno informare il PL per avere le
coordinate del punto rendez-vous, dove trovarsi con le altre squadre e preparare la fase
2.
I rifornimenti non sono predisposti, ma potrebbero esserci se le forze navali riescono
ad organizzarsi.
Importante: non colpire civili, non distruggere né danneggiare alcun edificio.
1
Canali radio onde lunghe:
- CH1 L (Comando)
Canali radio onde corte:
- CH1 S (Squadra 1)
- CH2 S (Squadra 2)
- CH3 S (Squadra 3)
- CH4 S (Squadra 4)
Canali radio liberi:
- CH2 L (disponibile per eventuale richiesta rifornimenti)
- CH5 S (disponibile per eventuale aggiuntivo)
- CH6 S (disponibile per eventuale aggiuntivo)
- CH7 S (disponibile per eventuale aggiuntivo)