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Vecchio 16-12-16, 09:46   #1
Cerberus
 
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Predefinito Ace Medico Avanzato



Questa piccola guida sarà incentrata sul sistema medico avanzato della Mod Ace, pertanto è consigliata la lettura ad ogni persona interessata ma che abbia già permeato in modo approfondito il sistema medico attualmente in uso.
Ciò viene detto in quanto non si vogliono creare fraintendimenti dato che non cambieremo il sistema medico, tale post è creato per l'unica funzione di informazione collettiva.



___ Prefazione ___

Oramai è molto tempo che sento parlare del sistema medico avanzato della Ace e ... Alla fine non potevo far altro che documentarmi e studiare in modo tale da poterla proporre in vostra direzione come Informazione ... e ci tengo a precisare ciò, quello che porterò di seguito Non è una proposta per cambiare il nostro attuale sistema medico.
Vi prego pertanto di prendere il messaggio com'è ... o meglio Informativo.

Scriverò i termini in Inglese con Traduzione Italiana in quanto oramai lo Slang dilagante spesso crea problemi con persone che non conoscono la lingua straniera ... Quindi imparare un po' di terminologia vi aiuterà nei giorni a seguire.

___ Capitolo 1: Nozioni di Base ___

Partiamo dal presupposto che nel nostro attuale sistema medico vi sono dei parametri da seguire.

Tali parametri vanno ad identificarsi con;


Bleeding (Sanguinamento)

Il Sanguinamento è quello Status che porta il ferito a continuare lo stato Inerme di Perdita di Sangue ... Porterà il ferito allo Svenimento e di conseguenza alla Morte
Tale Status si Elimina grazie all'applicazione dei bendaggi nei punti ove vi è una ferita aperta. (Non importa di che natura sia la Ferita)


Blood (Sangue)

Il Sangue non è ovvio da spiegare come si crede.
Tutti conoscono tale Fluido come "Oro Rosso" ... in quanto sostiene la vita ...
Ma ahimè noi Medici di Arma sappiamo che quando si Bugga son Imprecazioni di tutti i colori.
Tale Status, o meglio la mancanza di Sangue, si elimina grazie all'applicazione di Flebo (da 250ml - 500ml o 1000ml) su di un arto a Scelta tra le due braccia e gambe.


Pain (Dolore)

Il Dolore fortuntamente ha un sistema talmente tanto testato che non ha mai portato a veri e propri bug.
Tale Status si elimina semplicemente con la Morfina.


Down (A Terra - Incosciente)

Per norma e regola mi permetto di dire che un buon medico conosce più o meno il tempo necessario al paziente per finire il sangue ... e quindi conosce il lasso di tempo per poter portare un operatore nuovamente alla sua funzione.
Ciò viene decretato dal Master di Gioco che, precedentemente alla partita, espone i tempi di Bleeding (Sanguinamento).
L'ovvia soluzione per poter riportare l'operatore in stato di UP è l'uso di Adrenalina dopo i vari Check di Sangue e Dolore.


Considerazioni Finali Capitolo 1


1- Usare le conoscenze conseguite tramite Training diretto dal Personale Esperto ExA.

2- Tenere sempre a portata di mano gli strumenti del mestiere (Sangue, Adrenalina, Morfina e Bende)

3- Stare Sempre Attaccati Al Buddy!

4- Se non si può stare attaccati al Buddy prendere la copertura più immediata e far di tutto per non essere colpiti esponendo l'impossibilità al movimento.


___ Capitolo 2: Nozioni Avanzate ___


Dopo questo piccolo ripasso cominciamo con le cose serie.
Iniziamo la suddivisione di concetti "base" della sezione Avanzata.




1. Segni Vitali


Vi sono due segni procedurali a cui tener conto o meglio i Battiti Cardiaci e la Pressione Sanguigna, andrò subito a delinearvi i Parametri Consigliati e Varie.

Battito Cardiaco

I parametri accurati per quanto riguarda il battito cardiaco sono i seguenti:

Basso: 45 BPM O Meno.
Normale: Tra i 46 e 119 BPM.
Elevato: 120 BPM o Superiore.

Tenere sempre in visione i parametri cardiaci del ferito è di importanza fondamentale.

Quando si usano Medicine (Stimolanti o Rilassanti) cercare di tenere i livelli Standard già esposti nelle righe precedenti.

Nell'eventualità che il paziente vada in direzione di BPM bassi si dovrà operare in modo tale da poter arricchire tale valore nel minor tempo possibile.

Contrariamente se il paziente dovesse raggiungere dei BPM elevati si dovrà operare in modo tale da poter impoverire celeremente tale valore.

Un paziente entrerà in arresto cardiaco in tali casi:

Il BPM sia inferiore a 20.
Il BPM sia Superiore a 200.
La pressione Sistolica del Sangue sia Superiore a 260.
La pressione Diastolica del Sangue sia Inferiore a 40 ed il BPM Superiore a 190.
La pressione Sistolica del Sangue sia Superiore a 145 ed il BPM Superiore a 150.


In precedenza ho parlato di Stimolanti e Rilassanti.

Esempio Stimolante: EPINEFRINA.
Esempio Rilassante: MORFINA.


Pressione Sanguigna

I parametri accurati per quanto riguarda la pressione sanguigna sono i seguenti:

Inesistente: 0 - 20 Sistolica.
Basso: 20 - 100 Sistolica.
Normale: 100 - 160 Sistolica.
Alto: 160 o Più Sistolica.

Aggiuntivo:
In Azione La pressione Sistolica (Massima) è il Numero a Sinistra, la pressione Diastolica (Minima) è il numero a Destra. (Ripeto, In Azione. I numeri sopra citati sono unicamente di Sistolica)
La pressione Massima e Minima sono affette dall'ammontare di sangue perso.


Le cure possibili sono le così chiamate IV, di cui parleremo in seguito.
Trasfusioni di Sangue
Flebo di Soluzione Salina
Flebo di Plasma

2. Trattamento del Paziente.

-La priorità Ovviamente è tenere i segni vitali del Paziente Stabili.
-Se il sistema avanzato di ferite è attivo fate controlli temporali ai vari operatori in quanto vi è la possibilità che le ferite si Riaprano.
-Se un arto del Paziente è gravemente ferito e ha grandi perdite di sangue usate un Tourniquet IMMEDIATAMENTE, In caso contrario l'operatore continuerà a perdere ingenti quantità di sangue mentre tenterete di curarlo.

A: Il paziente è Conscio?

-Si: Chiedigli se è ferito o se ha Dolori.
-No: Passo Seguente.

B: Il Paziente è Ferito?
-Si: Trattare la Ferita.
-No: Vai al Passo Successivo.

C: Il paziente ha Pulsazioni?
-Si: Vai al passo Successivo.
-No: Se siete da soli attuate il CPR (RCP), al contrario se avete a disposizione più Operatori Uno operi un CPR (RCP) mentre Un'altro tratta le Ferite nel modo più Idoneo. Saltare il punto D o E dipendentemente dalla situazione.

D: Il paziente ha perso Molto sangue?
-Si: Usare IV per riportare i livelli di fluidi alla normalità.
-No: Vai al passo Successivo.

E: Il paziente Soffre?
-Si ed ha un BPM Stabile: Sottoporlo a Morfina.
-Si ed ha un BPM Instabile: Stabilizzare il BPM prima di sottoporlo a Morfina.
-No: Vai al passo Successivo

F: Il paziente è Sveglio e Conscio?

-Si: Complimenti, avete salvato una vita.
-No: Stabilizzare le Pulsazioni del Paziente e assicurarsi che non sia Dolorante o che manchi Sangue.


3. Informazioni Addizionali.

-Presupponendo il fatto che usiate un Tourniquet sugli arti feriti di un Operatore si consiglia attenzione in quanto, oltre i 5 minuti, andrà a creare Dolore e Pena per il Paziente. Pertanto tale operazione dovrà essere forzatamente Temporanea.
-Il dolore creato può essere unicamente rallentato e sedato, non verrà rimosso.
-Non si ha necessità di ignettare Epinefrina dopo aver ignettato Morfina, Semplicemente attendere che i valori cardiaci e di pulsazione si vadano a stabilizzare.


4. Rianimare.

-Un'operatore in attesa di Rianimazione sarà e permanerà in stato Inconscio fintanto che la medesima non venga Rianimata o, in estremo, il sanguinamento non vada a portare la morte.
-Un'operatore in attesa di Rianimazione non potrà morire a causa di una sorgente di danno esterna. Solamente quando il Sangue raggiungerà lo 0 essa sarà soggetta a Morte.
-Ogni CPR (RCP) eseguito con successo andrà ad Aumentare il tempo in cui l'operatore potrà permanere in Status di "Attesa Rianimazione".
-Per far tornare sù un Operatore l'uso di un PAK (Ne parleremo più avanti) è necessario.
-Ogni rianimazione eseguita con successo andrà a togliere una "Vita" dall'unità. Se tali "Vite" scendono a 0 la prossima volta che l'unità sarà a terra non entrerà in modalità "Attesa Rianimazione" ... bensì morirà in modo diretto.


5. Oggetti e Meccaniche di Utilizzo


Bendaggi




Questa è la Tavola di Effettività per quanto riguarda i Bendaggi in direzione delle varie possibilità di sinistri o ferite riportate dall'operatore.

Tale tavola è liberamente disponibile in vari Forum e anche direttamente dalla fonte del Medical-System della Ace3 Wiki.

Osserviamola con attenzione, cosa ci espone questa tavola?

Medicamenti CONSIGLIATI in base ai Bendaggi.
(ESCLUDENDO I MENO PERFORMANTI, DA TABELLA SONO COMUNQUE VISIBILI)


Packing Bandage


Velocity Wound (Colpito da Proiettile)
Avulsions (Esplosioni)
Contusioni/Abrasioni (Incidenti Stradali o Danni da Caduta)


Elastic Bandage


Cut/Puncture (Frammentazioni)
Lacerations/Crush (Divertente ma Vero ... Nessuno conosce tale Danno)


Tourniquet(CAT)


Tale strumento ha un'importanza fondamentale in quanto, posto sugli arti del compagno, fermerà una perdita di sangue elevata e concentrerà una pressione su di un arto.
Ciò viene specificatamente usato per Operatori feriti molto gravemente o con altissimo rischio di Decesso in quanto concede tempo prezioso in direzione del medico per poter curare efficacemente le ferite plausibilmente letali.
Un Laccio Emostatico salva sempre. Adottatelo come Fonte Di Vita.

Considerazione Importante.
Usatelo, usatene anche più di uno (Sono Cumulabili) ... ma appena terminate le Cure ricordatevi di Togliere TUTTI i CAT o l'operatore avrà Pain(Dolore) permanente fintanto che non verrà tolto.

Altra Considerazione Importante.
Due o più perdite di sangue su di un Arto vanno a scaturire un'immensa quantità di sangue perso.
Usate più CAT senza timore alcuno.



6. Strumenti Avanzati.


1. IV's.
L'IV (EV - Endovena) concerne più sostanze che, grazie ad endovena, vengono ignettate all'interno del corpo del Paziente a causa di mancanze proprie.
Si Raggruppano in:

Soluzione Salina.
Plasma.
Sangue.

Ogni IV può essere trovata in tre formati (250ML - 500ML - 1000ML).
Ovviamente un medico esperto conoscerà approfonditamente l'uso delle medesime e le quantità appropriate per creare beneficio all'operatore.


2. AutoIgnettori.
Gli autoignettori sono dei semplici sistemi di ignezione che permettono con un semplice movimento all'uso delle sostanze contenute.
Tali medicamenti saranno visualizzati più avanti, presso il Punto "4. Medicine".


3. Surgical Kit.
- La sua vera utilità si nota quando il sistema Avanzato delle Ferite è Attivo, pertanto vi è una possibilità massiccia per quanto riguarda la Riapertura delle Ferite.
- Operare una ferita la renderà impossibilitata a Riaprirsi.
- Tale possibilità può essere limitata solamente a certe classi o semplicemente sarà possibile usufruirne nelle vicinanze di un veicolo o Edificio Specifico.
- Può essere usato solamente se le condizioni del paziente son stabili, in caso contrario bisognerà stabilizzare l'operatore prima di poterne usufruire.


4. PAK.
- Viene usato per curare COMPLETAMENTE un Operatore. Rimuove ogni Ferita e fà Recuperare completamente i BPM e la Pressione Sanguigna. In più cancella completamente la storia medica del Paziente.
- Tale possibilità può essere limitata solamente a certe classi o semplicemente sarà possibile usufruirne nelle vicinanze di un veicolo o Edificio Specifico.
- Può essere usato solamente se le condizioni del paziente son stabili, in caso contrario bisognerà stabilizzare l'operatore prima di poterne usufruire.


7. Tipologie di Danno.

Abrasions (Abrasione)
Cosa Significa: Tale lesione compare quando la pelle asportata o danneggiata tramite frizione.
Fonti: Caduta, Bruciatura da Corda, Incidente Stradale.
Effetti: Dolore (Estremo o Lieve), Sanguinamento (Estremo o Lieve)

Avulsions (Lesioni Aggravate)
Cosa Significa: Tali lesioni sono prevalentemente questioni che vanno a esporre una lesione/divisione di un arto/appendice dal corpo. Che sia un dente o un Braccio ... cambia ovviamente l'effetto.
Fonti: Esplosioni, Incidenti Stradali, Granate, Colpi D'artiglieria, Proiettili, Colpi di Rinculo o Morsi.
Effetti: Dolore (Da Normale a Estremo), Sanguinamento (Da Normale a Estremo)

Contusions (Contusioni)
Cosa Significa: Tali lesioni risultano a causa di un trauma interno che non si mostra tramite l'esterno in quanto non penetra la pelle.
Fonti: Proiettili, Colpi di Rinculo, Pugni, Calci, Incidenti Stradali o Cadute.
Effetti: Dolori.

Crush Wounds (Danni da Caduta)
Cosa Significa: Identifica danneggiamenti in cui il tessuto epiteliale e parte della struttura interna del corpo vanno a rompersi - sfaldarsi
Fonti: Cadute, Incidenti Stradali, Pugni.
Effetti: Dolori, Sanguinamento, Rallentamento.

Cut Wounds (Danni da Taglio)
Cosa Significa: Identifica danneggiamenti che vanno da una scala di "Mi sono tagliato con la carta" a "Mi stanno operando".
Fonti: Incidenti Stradali, Granate, Esplosioni, Fuoco D'artiglieria, Colpo di Rinculo, Colpi.
Effetto: Dolore, Sanguinamento (Dipende dall'entità della ferita)

Lacerations (Lacerazioni)
Cosa Significa: identifica danneggiamenti di natura importante e concerne possibili molteplici sanguinamenti.
Fonte: Incidenti Stradali, Pugni, Colpi.
Effetti: Dolore, Sanguinamento.

Velocity Wound (Ferita di Velocità)
Cosa Significa: Identifica ferite causate da oggetti penetranti ad alta o altissima velocità.
Fonte: Proiettili, Granate, Esplosioni, Colpi D'artiglieria.
Effetti: Dolore, Sanguinamento, Rallentamento.

Puncture Wounds (Ferita da Penetrazione)
Cosa Significa: Identifica ferite causate da oggetti penetranti a velocità bassa o media.
Fonte: Coltelli, Granate.
Effetti: Dolore, Sanguinamento, Rallentamento.



4. Medicine

Morphine
Diminuisce la viscosità del sangue ed in più Allevia dal Dolore.
Epinephrine
Aumenta BPM e Pressione del Sangue.
Adenosine
Diminuisce il Battito Cardiaco.
Atropine
Diminuisce il Battito Cardiaco del Paziente.

NOTE


1. La Morfina permarrà nel corpo dell'operatore molto più tempo di qualsiasi altro Farmaco.

2. In base alla prima nota bisogna stare attenti ai dosaggi dei farmaci in quanto fornire stimolanti e rilassanti in una finestra temporale fin troppo stretta ... significherà creare uno stress per il fisico dell'operatore che rischierà il decesso.

3. Prima di somministrare un qualsiasi medicinale assicurarsi che il battito cardiaco o la pressione del sangue si siano un minimo stabilizzate secondo quanto espresso nelle tabelle precedenti.


Mi riservo il diritto di poter modificare tale "Guida" se, in caso, dovessi trovare informazioni di qualità maggiore in modo da arricchire tale scritto.

FONTI:"I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.


Aggiornamento 15/12/2017
Tale post viene integralmente riproposto in un altro Forum da parte Mia.

Ultima modifica di Cerberus; 15-12-17 alle 19:58
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Vecchio 16-12-16, 20:05   #2
Raider
 
L'avatar di Raider
 
Data Registrazione: Jun 2009
Messaggi: 1,367
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good work!
Raider è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 22-12-16, 11:46   #3
WolfgangX101
 
Data Registrazione: Jan 2015
Messaggi: 66
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Ma usiamolooooo, cosa stiamo aspettando?

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Vecchio 23-12-16, 04:43   #4
Cerberus
 
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Data Registrazione: Oct 2016
Messaggi: 51
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Originariamente Inviato da WolfgangX101 "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.
Ma usiamolooooo, cosa stiamo aspettando?

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Oramai è molto tempo che sento parlare del sistema medico avanzato della Ace e ... Alla fine non potevo far altro che documentarmi e studiare in modo tale da poterla proporre in vostra direzione come Informazione ... e ci tengo a precisare ciò, quello che porterò di seguito Non è una proposta per cambiare il nostro attuale sistema medico.
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Come precedentemente espresso l'utilizzo di tale Thread non và a creare una petizione per modificare il nostro sistema di gioco.
Lo scopo principale era ed è tutt'ora di informare il Clan con informazioni da me raccolte in vari giorni di studio e letture, oltre che di traduzioni ed aiuti esterni da parte di giocatori esperti che hanno ricevuto la "fortuna" di usare tale sistema.

Sfruttare il sistema medico avanzato inciderebbe in una maniera abnorme sull'impatto del medico!
Cerberus è offline   Rispondi Con Citazione
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