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Vecchio 08-04-15, 13:01   #41
Fox
 
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144 mi pare un po' esagerato...poi la Dice ha mille risorse potrebbe farcela
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Vecchio 08-04-15, 13:02   #42
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144 mi pare un po' esagerato...poi la Dice ha mille risorse potrebbe farcela
se fanno pagare il triplo a slot i server possono fare tutto
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Vecchio 08-04-15, 13:04   #43
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Facilissimo: basta inventarsi un preorder per BF5 ed è fatta
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Vecchio 08-04-15, 15:30   #44
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non credo proprio...

nel cte stanno provando a 60hz, che cmq sarebbe un passo avanti enorme
È diversa la questione, non è che il tickrate da 30 passa a 60Hz, ma hanno aumentato il rate con cui il tuo client MANDA dati al server.
E l'hanno aumentato in corrispondenza degli fps del tuo gioco, se fai 60 fps mandi dati a 60 Hz, se vai a 100 fps mandi dati a 100Hz.
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(immagine presa da questo video che spiega bene: "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. )
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Vecchio 08-04-15, 15:42   #45
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È diversa la questione, non è che il tickrate da 30 passa a 60Hz, ma hanno aumentato il rate con cui il tuo client MANDA dati al server.
E l'hanno aumentato in corrispondenza degli fps del tuo gioco, se fai 60 fps mandi dati a 60 Hz, se vai a 100 fps mandi dati a 100Hz.
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io avevo capito che a 120fps il delay era peggio che a 60 dai video di battlenonsense su youtube, e devono sistemare

lo dice proprio nei commenti dei suoi video, a 120fps aumenta il ritardo di un paio di frame rispetto a 60fps LOL, in più i dati ricevuti dal server rimangono a 30hz quindi non so quanto miglioramento possa esserci

già se mettono 60hz rispetto ai 10 dell'uscita è un miracolo
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Vecchio 08-04-15, 15:47   #46
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io avevo capito che a 120fps il delay era peggio che a 60 dai video di battlenonsense su youtube, e devono sistemare

lo dice proprio nei commenti dei suoi video, a 120fps aumenta il ritardo di un paio di frame rispetto a 60fps LOL

già se mettono 60hz rispetto ai 10 dell'uscita è un miracolo
Va beh, quello lo sistemeranno...
Ma quello che ti sto dicendo è che NON portano il tickerate a 60 Hz, il tickrate rimane a 30 Hz.
Solo il rate di dati INVIATI al server aumentano, e vanno in base agli fps (non è per forza 60 Hz)
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Vecchio 08-04-15, 15:50   #47
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Va beh, quello lo sistemeranno...
Ma quello che ti sto dicendo è che NON portano il tickerate a 60 Hz, il tickrate rimane a 30 Hz.
Solo il rate di dati INVIATI al server aumentano, e vanno in base agli fps (non è per forza 60 Hz)
si ho capito, ma quello che fa la differenza sulle istashot, 2colpi in uno e kill dietro ai muri è il tickrate del server(oltre ai vari bug del netcode)

cmq appena patchano provo sono curioso di vedere se cambia qualcosa

il vero problema di bf è che stanno usando il motore di Bad Company 1 sviluppato esclusivamente per console, adattato per pc e lo appesantiscono ad ogni uscita di un nuovo titolo, non oso pensare che sarà bf5

battlenonsense che ne capisce parecchio diceva che non riescono a risolvere determinati bug del netcode perché dovrebbero riscriverlo da capo
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Vecchio 08-04-15, 18:18   #48
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E diciamolo a sta cazzo di Dice di rifare sto netcode! Petizione online
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Vecchio 08-04-15, 18:23   #49
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