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Vecchio 05-10-13, 18:44   #1
rambo90x
 
Data Registrazione: Sep 2009
Messaggi: 2,330
Predefinito [BF4 Beta] Guida - aumentare gli fps (aggiornata)

1 - se avete NVIDIA istallate i driver 320.49 per generazione di schede video nvidia 400-500-600, per le 700 non saprei io cmq proverei i 320.49 a me danno un netto miglioramento rispetto ai beta però ho una 680, IMPORTANTE DP AVER DISINSTALLATO I DRIVER AVVIATE WINDOWS IN MODALITA' PROVVISORIA (F8 subito dp la schermata del bios) E PULITE I DRIVER VIDEO CON DRIVERFUSION ( "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI. ) POI RIAVVIATE ED INSTALALTE I NUOVI DRIVER!!!

2 - inserite i settaggi grafici che vedete nello screen, anche lo "scale" al 90% che è quello più importante

3- il file user va estratto e copiato dentro la cartella di Battlefield 4 beta che si trova in: programmi (x86) - origin games

4- Aggiornate il punkbuster - "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

5- pulite il registro di windows con CCleaner "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

6- tenete deframmentato l'hdd con "I link sono visualizzabili solo per gli utenti registrati." Registrati cliccando QUI.

5- come ultima cosa impostate nel task manager priorità bassa sul processo di bf4 (non so se serva realmente a qualcosa ma male nn fa)

la qualità visiva nn è il massimo ma almeno si gioca senza nessun lag e con un aumento di 15/20 fps

!!!!!!!!!-CHIUDETE TUTTE LE APPLICAZIONI INUTILI, ANCHE IL BROWSER, ED USATE IL TEMA WINDOWS 7 BASIC-!!!!!!!!!



- comandi per la user.cfg
RenderDevice.Dx11Enable 1
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 1
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 1
perfoverlay.drawfps 1
worldrender.motionblurenable 0
worldrender.spotlightshadowmapresolution 256
worldrender.spotlightshadowmapenable 0
worldrender.lighttilecspathenable 0
gametime.maxvariablefps 100 (nel mio caso facendo in media 110fps) ps. se la guida fa il suo dovere potreste anche togliere questo comando, non dovrebbe laggare
renderdevice.triplebufferingenable 0
renderDevice.vsyncenable 0
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