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11-07-09, 12:47 | #1 |
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Guida swat4 tss parte 2
CAPITOLO 3 : GRANATE
Le granate sono una delle basi su cui si fondano i vari fps , ma in swat più che ferire o uccidere servono soprattutto a stordire uno o più nemici. La loro potenza - di per se elevata - accresce esponenzialmente se utilizzate da mani esperte che sappiano calcolare e disegnare la giusta traiettoria parabolica o di rimbalzo che sia , massimizzandone l’effetto. Dominarle non è poi tanto semplice e talvolta anche io mi “autobombo” e saperle lanciare dosandone potenza e calcolando eventuali incidenti richiede sangue freddo e tanta pratica. Molto dipende poi dal tipo di granate che si intende usare : Stinger – Garantiscono ( quasi ) sempre che i nemici nell’aria d’effetto ( un cerchio – sfera se lo scoppio avviene in area - di circa 10m di diametro) vengano colpiti se non sono riparati adeguatamente . Talvolta rimbalzano sui nemici e talvolta si “appiccicano” agli angoli non producendo effetto o avendone un effetto limitato. I nemici verranno storditi seguendo la tabella : Giubbotto pesante : 5 secondi Giubbotto leggero : 8 secondi Senza giubbotto : 12 secondi Quando si è storditi da una stinger è possibile muoversi seppur a rilento. Secondo alcuni accovacciandosi e stando fermi o al contrario muovendo il mouse è possibile ridurre l’effetto delle stinger. Flash - ottima visto che esplode subito e accecando l’avversario gli impedisce un’eventuale fuga. Sembra funzionare anche in grandi ambienti aperti , stordendo chiunque non indossi l’elmetto per 11 secondi . Gas - ottima su chi non indossa una maschera ma lenta ad innescarsi ( la nube di gas dura 5 secondi e ricopre un’area di 5m dopo almeno 1 secondo dal lancio) consente un’eventuale fuga , di contro chi rimane intrappolato nella nube , per quanto possa muoversi rimane stordito per 18 secondi ( poco meno se riesce ad allontanarsi dall’area d’effetto della nube. CAPITOLO 4 : ARRESTARE Arrestare e farsi arrestare. Vivere o morire. L’essenza del gioco , sia per divertimento , sia per sfida , sia per vincere. 5 punti equivalgono a 5 kill e tale equivalenza si afferra facilmente, chi arresta fa molti punti ( ma rimaniamo sempre la : senza uno che copre e che KILLA non arresta e quindi niente punti ). Tenendo conto del tempo necessario ad arrestare ( senza tener conto del tempo seppur minimo di estrazione delle manette ) – ci rendiamo conto che per x secondi saremo totalmente vulnerabili. Giubbotto pesante : 4.3 secondi Giubbotto leggero : 3 secondi Senza giubbotto : 1,7 secondi L’unica operazione possibile è quella del PUGNO che è quasi totalmente inefficace contro i giubbotti pesanti ( al massimo interromperete l’arresto ) ma che contro i giubbotti leggeri o contro quelli senza giubbotto dura 1.2 secondi . Solo qualche consiglio generale che possa agevolare l’arresto 1) inginocchiatevi magari riparati da una porta o in assenza dietro il nemico che state per arrestare.2) se il nemico vi scappa un pugno potrebbe tenerlo a bada 3) se si chiude dietro di se una porta siate veloci e mirate alla testa col mirino delle manette : in una buona percentuali di casi arresterete “attraverso” la porta. 4) nei casi in cui lo abbiate stordito ma per poco ( come nel caso del pugno o dello spray su una maschera ) prendete bene la mira e siate decisi : talvolta infatti agitandosi è possibile sfuggire all’arresto. A cura di l>ExA<l_Lestat Ringrazio wallons , denor , giskio , max , theboss ,ziosalvo , evil , idem, srgpepper , puffo , bruce , gualp, peseinor, leon e tutti coloro che mi hanno aiutato a raccogliere i dati necessari per questa elaborazione e coloro che col tempo mi hanno fatto crescere come giocatore e come persona e con cui mi sono divertito un casino. Ora visto che è quasi una settimana che scrivo e provo , mi concedo un attimo di pausa e spero siate voi a glossare , correggere o aggiungere qualcosa che possa essere utile a tutti. LAMPS |
Il seguente utente ha dato disponibilità al post di therevenge : | fightman (17-09-09) |
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