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Vecchio 05-10-09, 10:09   #1
QuartoColono
 
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Post Arma II - MP Coop Missions

Qui posterò man mano le missioni Multiplayer in cooperativa che saranno caricate nel nostro server dando nome, descrizione e collegamento alla relativa pagina sul sito armaholic.com.

Questo è il tread giusto dove postare commenti / preferenze sulle missioni e suggerire nuove missioni da caricare!

DEADLY DEAL:
n° giocatori: 10;
mappa: Utes;
Descizione: Un gruppo di 10 ribelli scarsamente equipaggiati hanno un piano: eliminate il governatore russo. Per farlo procederanno secondo un itinerario sull'isola di Utes dapprima scovando il capo della "guardia" per poi arrivare al governatore.
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BLOODY MONDAYS:
n° giocatori: 12;
mappa: Utes;
descrizione: ore 4.30 del mattino, un gruppo di ribelli si sono piazzati nell'areoporto di Utes non si sa bene con quali intenzioni mandando in paranoia i politici locali. Aspettare di essere informati sulle loro reali intenzioni attracerso i canali ufficiali può significare permettere loro di stabilire una roccaforte a Utes. Dobbiamo intervenire tempestivamente e distruggere le capacità difensive dei ribelli e ripulire la zona. Occorrwerà muoversi rapidamente ed ingaggiare il nemico solo se necessario.
Startegia: data la presenza di due mezzi corazzati è fortemente consigliato l'avvicinamento stealth e la loro simultanea distruzione prima di rivelare la nostra presenza.
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OPERATION EARLY RISE:
n° giocatori: 10;
mappa: Chernarus;
descrizione: notte, la missione consiste nel distruggere un deposito di munizioni dei ribelli locali, liberare la città di Pusta dai ribelli, distruggere un centro di comunicazione nemico e, infine, raggiungere l'aeroporto per distruggere gli aerei nemici prima che decollino. Attenzione ai posti di blocco sparsi sulla mappa.
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BEHIND ENEMY LINES:
n° gicatori: 6;
mappa: Chernarus;
descrizione: l'elicottero cui si era trasportati è stato abbattuto in territorio nemico. Bisogna tornare a Chernogorsk attraverso le linee nemiche. Naturalmente il nemico ci da la caccia! La difficoltà aumenta superata la mezz'ora di gioco. La missione è progettata per essere completata in circa un'ora.
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CIPHER:
n° giocatori: 10;
mappa: Chernarus;
descrizione: Dal punto di inswerimento il team si muove verso il rendevouz per poi approcciare una città all'interno della quale docrà identificare il quartier generale dove introdursi per rubare la macchian decriptatrice. Missione random, cioè ogni volta che si gioca la missione cambiano il punto di inserzione, la città con l'HQ, i nemici ecc. Sezione brefing molto curata ed indispensabile da guardare con calma prima di iniziarte la missione.
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ANTI AIRCRAFT:
n° giocatori: 7;
mappa: Utes;
descrizione:notte, partendo dalla spiaggia si dovono sabotare tre postazioni anti aeree, il radar e un aereo tutti localizzati all'interno dell'aeroporto.
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DOMINATION! A2 WEST:
n° giocatori: 40;
mappa: Chernarus;
descrizione: eliminare completamente la presenza nemica dal territorio. Il comando assegna missioni principali e missioni secondarie. Le missioni principali riguardano sempre la loiberazione di una città dalla presenza nemica. Le missioni secondarie variano e possono essere localizzate vicino, lontane o anche all'interno della città "missione principale". Per esempio: impedire a un convoglio militare di raggiungere la sua destinazione; distruggere un prototipo di aereo in costruzione; abbattere un ponte radio su una coillina; distruggere un HQ in città; assassinare un generale in visita alle truppe di montagna...
Ogni volta che si porta a termine una missione secondaria si ottiene un veicolo bonus alla base: carri armati, elicotteroi d'assalto ecc.
Strategia: è consigliato compiere per prima cosa la missione secondaria che, di solito, è temporalmente limitata. Ottenuto il mezzo bunus lo si può utilizzare per l'assedio alla città "missione principale".
Per quanto riguarda la missione principale è indispensabile attaccare per prima cosa la torre radio. Una volta abbattutala i nemici non saranno più in grado di chiamare rinforzi. Attenzione però, la zona della torre radio è spesso la più difesa.
È consigliabile, soprattutto per le città grandi, stabilire un campo base con tenda medica, camion per la riparazione dei mezzi e per l'approvigionamento di munizioni.
Tutti i mezzi, ad eccezione dei carri armati, sono trasportabili dagli elicotteri. È possibile teleportarsi dalla base ai mezzi respawn (MHQ) e viceversa (attraverso il menù MHQ) e anche da un MHQ all'altro.
N.B.: l'approntamento del campo può sembrare una perdita di tempo ma consente l'assedio ragionato della città e la sua caduta in breve tempo.
Una volta conquistata la città in essa si crea una bandiera che può essere usata per paracadutarsi ovunque sul territorio.
N.B. sono altresì caricate le versioni:
AI. La differenza sta nel fatto che invece che avere squadre predefinite, ogni giocatore è caposquadra di default, con la conseguenza che tutti possono chiamare artiglieria e lanci aerei di munizioni o jeep.
Carrier: si parte dalla portaerei con l'aggiunta dell'elicottero "war pig" che può trasportare i carri armati. L'aeroporto che di solito si usa come base c'è ed è utilizzabie per riparazioni veicoli bonus ecc, ma non è sotto controllo...
Revive v1.16.: si possono rianimare i compagni caduti. La domination risulta più logica perché per prendere il controllo della città assegnata bisognerà conquistare dei ceckpoint nemici (segnati sulla mappa come quadratini). I nemici non risulteranno così disposti in modo più logico e cercheranno a loro volta di riconquistare i ceckpoint persi.

CLEAR THE WAY:
n° giocatori: 6;
mappa: Chernarus;
descrizione: un manipolo di 6 militari è incaricato di eliminare 5 posti di blocco in città per consentire il passaggio successivo in sicurezza delle truppe alleate. Si hanno a disposizione 4 salve di artiglieria. I posti di blocco sono presidiati da carro armato o APC.
Strategia: sarebbe opportuno introdursi in città in modalità stealth per non allarmare le truoppe nemiche. Avvicinarsi quanto più possibile al primo posto di blocco e far saltare per prima cosa il mezzo blindato e la difesa statica (di solito una mitragliatrice pesante). Se si è fortunati si riesce a danneggiare il blindato in modo che gli occupanti lo abbandonino e, quindi, lo si può rubare.
N.B. Non ci sono respawn. Le posizioni dei posti di blocco sono random, possono cambiare per ogni missione.
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OPERATION EZEKIEL 25:17:
n° giocatori: 16;
mappa; Chernarus;
descrizione: Un elicottero da ricognizione è stato abbattuto da una postazione anti aerea vicino a Myshkino. I locali hanno confermato che l'elicottero è precipitato nella città di Pustoshka. Il Recon team Echo che stata operando nella foresta vicino alla zona dell'impatto ha organizzato una missione per il recupero dell'equipaggio, ma tutti i contatti con il team Echo sono stati persi. La missione si divide in due parti: per prima cosa occorre eliminare la postazione anti aerea vicino a Myshkino, in secondo luogo occorre capire cosa è successo al recon team Echo e distruggere i resti dell'elicottero precipitato a Pustoshka per evitare che cada in mano ai nemici.
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HUNT WALDO:
n° giocatori: 14;
mappa: Utes;
descrizione: l'obiettivo è trovare e catturare il leader degli insurrezionalisti, Waldo, catturarlo e portarlo sano e salvo sulla portaerei attraccata al largo dell'isola di Utes.
La missione comincia proprio a bordo della portaerei dalla quale dovremo partire in elicottero per mettere in sicurezza la zona di atterraggio sulla vicina spiaggia di Utes, la sopiaggia a sud di Strelka.
Sarà quindi necessario eliminare la presenza di nemici nella città di Strelka ed abbattere la torre radar.
Quindi si procederà verso l'aeroportoper la sua conquista.
Una volta fatto ciò si potrà procedere verso la città di Kameny, la roccaforte di Waldo, il comandante dei nemici. Non appena lo avremo scovato dovremo catturalo e portarlo sulla portaerei da cui siamo partiti, vivo. Se waldo muore la missione è fallita.
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DIVISION SPEZIELLE OPERATIONEN II:
n° giocatori 20;
mappa: Chernarus;
descrizione: la base aerea USMC è attaccata dai nemici. Difendiamola!
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HIJACK:
n° giocatori: 12;
mappa: Utes;
descrizione: dalla Russia senza benza. Un team US è sbarcato segretamente sull'isola di Utes trasportato da un peschereccio. L'obiettivo è compiere un'imboscata ad un convoglio nel quale vi sono due Urals che dovremo rubare e nascondere, e un Mi-24 fornito ai ribelli dal governo russo che dovremo rubare, rifornire di benza e portare sano e salvo sulla portaerei che ci aspetta al largo.
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ISLAND TWILIGHT:
n° giocatori: 7;
mappa: Utes;
descrizione: un famoso mercante d'armi ha organizzato un meeting con una cellula terroristica che si sospetta essere operativa negli USA. Il luogo d'incontro si trova sulla remota isola di Utes. Un piccolo team formato da sette specialisti deve eliminare il mercante e il compratore e distruggere il cargo d'armi di cui stanno trattando. Il tempo è poco, l'elicottero incaricato dell'estrazione del team si presenterà al rendevouz 50 minuti dopo l'inserzione e non ne aspetterà più di dieci. Occorre essere veloci e letali.
Respawn limitati, rianimazioni possibili.
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INSURGENT AIRFIELD:
n° giocatori: 10;
mappa: Chernarus;
descrizione: elitrasportati nelle vicinanze di un aeroporto controllato dai ribelli, dovremo eliminare le strutture radar, i loro mezzi aerei e cancellare la loro presenza dall'aeroporto per poi raggiungere la zona di evaquazione.
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TRAP DOOR:
n° giocatori: 7
mappa: Chernarus
descrizione: un convoglio militare è cadiuto in un'imboscata in un villaggio in cui si sopetta abbiano un Hq i ribelli. Dovremo affiancare un secondo convoglio in ingresso nella città, attraversarla ripulendola dai nemici, scovare il loro deposito di armi e munizione e farlo esplodere per poi raggiungere il punto di raccolta.
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THE LONGEST DAY:
n° giocatori 40
mappa: Chernarus:
descrizione: Si suppone di creare tre diversi team con tre distinti obiettivi. Partenza in elicottero dalla portaerei alle tre e quaratacinque del mattino. Il Team Alfa dovrà sabotare velocemente la torre radar su un'isola vicino alla costa. Solo dopo che il radar sarà stato distrutto i Team Beta e Charly potranno approcciare la città per distruggere gli obiettivi assegnati: l'edificio principale di una fabbrica di armi e un SU 25 fermo in aeroporto. Sarà una lunga giornata...

HUNT WALDO 2 - REGENARATION:
n° giocatori: 35;
mappa: Chernarus;
descrizione: Si parte dalla portaerei al largo della costa sud di Chernarus, il primo obiettivo è conquistare l'eroporto principale. Non appena l'aeroporto sarà catturato è indispensabile preparasi al contrattacco dei nemici previsto dopo dieci minuti. Quando avremo il pieno e definitivo controllo dell'aeroporto potremo dare inizio alla caccia del leader dei nemici, nome in codice "Waldo". Egli si nasconde da qualche parte sul territorio di Chernarus. Per trovarlo potremmo cercare in ogni casa di ogni villaggio... o risolvere le varie missioni che ci verranno via via assegnate al fine di raccogliere indizi su Waldo e sul suo nascondiglio. Ci sono 10 diverse missioni principali scelte e disposte a caso dal server, ogni partita, quindi, è una nuova esperienza di gioco. Ci sono anche diverse side missions che una volta risolte, sbloccano veicoli bonus quali A10, AH1Z, Abrams ecc. Il livello di difficoltà è altamente editabile, dal numero di indizi necessari per individuare Waldo, al numero e abilità dei nemici.
Il server tiene conto delle morti di ognuno. A seconda della "mortalità" del Team, una volta completata la missione principale il Team guadagnerà più o meno soldi che potranno essere usati per la costruzione di oggetti utili come, ad esempio, stazioni di respawn, postazioni di difesa statiche ecc. Ogni Team è formato da soldati con specifica classe che ne limita l'equipaggiamento e le abilità. Ad esempio per poter far alzare in volo un elicottero è indispensabile essere piloti. Direi che quest puo essere attualmente definita "la" missione cooperativa. Data la complessità e profondità della missione è altissimamente consigliata la lettura del relativo manuale que potete trovare qui. http://10th-community.com/index.php?site=files&file=38"
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OPERATION SILENT WIND:
n° giocatori 10;
mappa: Utes;
descrizione: tipica missione da corpi speciali. Infiltrarsi nell'area di notte a bordo di gommoni. Cercare il contatto che fornirà le necessarie info per proseguirenella missione. Sabotare il generatore elettricopor oscurare loa zona ed operare al buoio coi visori notturni. Ingaggiare il campo nemico facendo saltare una squadra di Su-34 parcheggiati. Infine eliminare il generale. Ma attenzione, egli non esiterà a darsi alla fuga se lui o i suoi uomini vi vedranno. Parecchi filamti contribuiscono a creare unatmosfera di vera operazione speciale!
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THE SHOT:
n° giocatori 2
mappa: Chernarus
descrizione: un cecchino e il suo spotter devono raggiungere il punto di cecchinaggio per eliminare a distanza un alto ufficiale e un trafficante d'armi. Completato il lavoro dovranno raggiungere il punto di evaquazione sani e salvi...
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CAPTURE DR. YAJCEV
Tipo: ACE Coop
n° giocatori: 5
Descrizione: Il vostro gruppo Specnatz è stato inserito vicino alla città di Dolina. Dovete catturare e scortare il Dr.Yajcev vivo al punto diestrazione. Per avvicinarvi al dottore sarà necessario eliminare la maggior parte delle pattuglie. Muoversi compatti è indispensabile! La missione è progettata per durare circa 2 ore.

Alcune altre missioni, sono tutte no ACE...
-co5 - In The Dark
Full briefing included in mission. Small night time stealth mission on Utes with multiple combat objectives.
-co9 - Wake Up Call
As the sun is rising you are to move from your beach insertion on a small enemy occupied island south east of Chernarus to a marked enemy encampment and eliminate it.
-co10 - Fire For Effect
Full briefing included in mission. Move as a group through the city and eliminate all enemies. Follow Command's instructions to complete a fun "fire works" show at the end of the mission. Why spill the enemies blood when you can evaporate it?
-co10 - High Altitude Low Opening
Full briefing included in mission. Though long, this mission will challenge your team to stick together and fight effectively and efficiently through infantry, armor, and the twists of modern warfare.
-co10 - Out With A Bang
Full briefing included in mission. A quick mission that requires your team to clear a medium sized town northwest of Berezino named Khelm and then designate artillery for a nearby battery.
-co15 - Day's End
Full briefing included in mission. In this mission you have only a few air assets and infantry going up against tanks and vast numbers of enemy infantry. Your team will be stretched to it's limits while trying to complete the final objective. Only thing is, things never work out the way you want them to.
-co20 - Operation: Land Serpent
Full briefing included in mission. A very basic but large scale mission, Land Serpent will keep you on your toes and moving. The flexibility of the mission allows a human mission Commander to call the shots up top.

Ultima modifica di QuartoColono; 19-05-10 alle 09:21
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Vecchio 05-10-09, 13:48   #2
Dragon_ITA
 
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Beh... meglio di così non si può fare.
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Vecchio 13-10-09, 15:15   #3
QuartoColono
 
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Giusto per solleticare e sollecitare a dare un'occhiata di tanto in tanto: l'elenco delle missioni caricate si allunga...
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Vecchio 13-10-09, 19:18   #4
Dragon_ITA
 
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Giusto per solleticare e sollecitare a dare un'occhiata di tanto in tanto: l'elenco delle missioni caricate si allunga...
Perfetto Quale proviamo stasera???
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Vecchio 13-10-09, 19:47   #5
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Perfetto Quale proviamo stasera???
ci sono anche iooooooooooooooooo
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Vecchio 13-10-09, 20:05   #6
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Vecchio 21-04-10, 15:46   #7
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Thumbs up FFAA Domination

Ho caricato una domination versione ACE con mod FFAA.
Invece che i tradizionali mezzi avremo a disposizione Chinhook, couguar e tigre, oltre ai mezzi terrestri tipici della mod FFAA.
Da provare!!
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Vecchio 22-04-10, 21:22   #8
Dragon_ITA
 
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Ho caricato una domination versione ACE con mod FFAA.
Invece che i tradizionali mezzi avremo a disposizione Chinhook, couguar e tigre, oltre ai mezzi terrestri tipici della mod FFAA.
Da provare!!
Stasera si prova
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