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#1 |
![]() Data Registrazione: Jun 2009
Località: Roma
Messaggi: 5,613
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Al fine di poter giocare al meglio tutti, visto ke siamo una Community, tralasciando le capacità di skill personali propongo di scrivere qui i vari tricks legali ke si trovano in rete.
In rifermento ad un parametro menzionato ieri sera metto l' elenco delle varie opzioni. cl_packetdup "0" >> LANs or ping 1-20ms cl_packetdup "1" >> ping 20-40ms cl_packetdup "2" >> ping 40-60ms cl_packetdup "3" >> ping 60-80ms cl_packetdup "4" >> ping 80-100ms cl_packetdup "5" >> ping 100ms and more Credo ke il valore riportato in ms ri riferisca al ping con proprio gestore ADSL Se qualcuno generoso volesse contribuire ad incrementare il post fatto farebbe cosa gradita. Ribadisco ke questo post è fatto solo per poter cercare di ottimizzare la propria cfg in base alla linea ADSL e alle perfomance del PC. Siamo seri! ![]() |
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#2 |
Data Registrazione: Sep 2009
Località: Firenze
Messaggi: 273
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Il consiglio che vi do' io e' di provare a cambiare questi parametri nel file di configurazione (questi valori sono solo indicativi perche' la connessione puo' variare da caso a caso e da server a server):
PER I PACCHETTI: seta cl_maxpackets 100-125 (di default e' 30) Impostando ad un valore alto consentiamo al gioco di ricevere piu' pacchetti al secondo dal server e di avere un gioco piu' fluido. Questo parametro pero' solitamente fa aumentare leggermente il ping e c'e' il rischio di ricevere troppi pacchetti che non si riescono a gestire (packets loss). Si puo' notare questo fatto se nel grafo in basso del lagometer compaiono picchi rossi o durante il gioco vi compare spesso la scritta "Connection interrupted", in questo caso e' meglio provare ad abbassare questo valore tipo 63-75. seta cl_packetdup 1 in questo modo consentiamo di inviare un pacchetto di scorta per ogni pacchetto inviato (i due pacchetti inviati sono uguali, se un pacchetto viene rovinato o perso durante la trasmissione c'e' sempre quello di scorta, se invece al server arrivano tutti e due i pacchetti e' suo il compito di scartare i duplicati). E' possibile volendo aumentare il numero di pacchetti di scorta inviati (per esempio con cl_packetdup 2 vengono inviati 3 pacchetti uguali ma in questo caso si rischia di inviarne troppi e di intasare la rete o il server quindi utilizzare questo valore solo nel caso in cui la connessione sia proprio pessima. seta rate 25000 n° massimo di bytes ricevuti dal server al secondo, e' possibile provare anche con valori piu' bassi tipo 20000 nel caso ci sia ancora lag. Se per esempio avete la connessione ad internet condivisa con altri pc, allora e' meglio diminuire questo valore in modo da non saturare subito la banda. |
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#3 |
Data Registrazione: Aug 2010
Messaggi: 26
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Io il seta cl_maxpackets non ce l'ho sullla cfg del multi...
![]() C'é sulla cfg del singleplayer ed è settato 1000. |
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#4 | |
![]() Data Registrazione: Jun 2009
Località: Roma
Messaggi: 5,613
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#6 | |
![]() Data Registrazione: Jun 2009
Località: Roma
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